# 【日系RPG/AIGPT汉化】交涉×怪物1.0 XY版【PC/1.22G】 日系RPG 怪物娘 交涉 汉化 1.22G
游戏介绍:
说白了这游戏就是让你在旅途中到处闲逛,然后时不时撞上点小事件。要是没处理好,那后果嘛……嘿嘿,也有对应的演出看。
什么时候去触发这些场景全看你心情,没人逼你,想拖着就拖着。
操作上很简单,按键盘上的1/2/3就能切换怪物娘的情绪状态,C键是换模式,没啥复杂的。
反正没有文本量和时机的限制,你爱怎么玩就怎么玩,节奏完全自己掌控。
这个系统主要是用在居住地里的那些事件上的。
核心玩法说白了就是那点事儿,你懂的。
除了主打玩法之外,还塞了其他几种花样进去。
大部分情况下都是怪物娘主动来服务你,你躺着享受就行。
但咱这主角吧,体质不太行,老是很早就缴械投降了。
不过怪物娘们倒是不介意,反而觉得他这样挺可爱的,一边笑一边逗他玩。
反正这世界观就是这么设定的,别太较真。




## 站长评价
emmm这游戏怎么说呢……画风是真的挺对我胃口的 怪物娘一个个都贼可爱 尤其是那个笑着看你提前结束的表情 我直接社保(不是) 玩法就是那种回合制调情绪然后触发事件的 说实话有点单调 但架不住人家量大管饱啊 而且AIGPT汉化质量还行 至少能看懂在说啥 不用对着生肉发愁 1.22G的体量在同类里算小的了 但内容意外的还挺丰富 就是主角太丢人了 每次都被怪物娘吃得死死的 看得我又好笑又心疼 总之喜欢怪物娘题材的可以试试 不亏!
## 更新日志
– 1.0 XY版正式发布
– 包含全部主线事件
– 修复了部分已知问题
## 游戏标签
日系RPG, 怪物娘, 交涉, 汉化, 回合制, 小体量
## 攻略提示
– 多尝试用1/2/3键调整怪物娘情绪,不同组合触发不同事件
– 主角体力有限,合理安排触发时机
– 居住地事件优先完成,奖励更丰富
## 官网链接

