# 【日系RPG/AIGPT汉化】裸拳1.0 XY版【PC+安卓/2.16G】 [2+2.16G][百度盘] 畅玩游戏

## 游戏介绍:

战斗里那些小插曲,咱来捋一捋——

– 打击技:血量掉到70%、30%的时候会蹦出来小事件,一共能看2次
– 快乐技:第一次碰到、血量50%、30%这几个节点会触发,大概2到3次
– 诱惑技:跟快乐技差不多,也是首次、50%、30%的时候来一下,2到3次
– 拘束技:被抓住的时候、血量剩50%的时候会触发,也是2到3次
– 另外反击、必杀技、暴击的时候也可能突然冒出来
– 注意啊,不同角色这些触发条件可能不太一样

 

## 站长评价:

卧槽这游戏战斗系统有点东西啊!!打击技和快乐技触发条件都写得明明白白的,血量70%30%啥的,感觉像是故意设计好让你多打几遍看剧情的,套路挺深的哈哈。拘束技那个被抓住才触发也是绝了,逼你故意吃技能是吧,我懂我懂。不同角色触发还不一样,这得刷多少遍才能全收集啊,肝疼!!不过话说回来这种设计确实让战斗没那么无聊,每次打到残血都期待下一秒会不会蹦点啥出来,代入感拉满。PC和安卓都能玩这点好评,躺床上也能刷,就是不知道存档能不能互通,懒人表示很关心这个。总之喜欢研究战斗机制的可以试试,别的不说,光这事件触发表就够你琢磨一阵子了,反正我玩的时候是挺上头的!!

## 更新日志:

– 初版1.0发布,包含全部战斗事件内容

## 游戏标签:
日系RPG, 战斗事件, 策略玩法, 双端支持, 汉化版

## 攻略提示:

– 打Boss时故意把血量压到70%和30%再击杀,可以稳定触发打击技事件,别一口气秒了
– 快乐技和诱惑技的首次触发是在战斗刚开始时,所以开场别急着放技能,先普通攻击试试
– 拘束技需要被敌人抓住才触发,想收集的话就故意不闪避,硬吃几次控制技能
– 不同角色的触发条件有差异,换人打同一场战斗可能会有新发现
– 反击和必杀技也能触发事件,多尝试不同的战斗策略,别总是同一套连招

## 官网链接:
https://www.fxacg.top/

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