

这次得好好谢谢【云山雾罩技术组】啊,人家辛辛苦苦把这超火的欧美2D风RPG给汉化了,咱直接拿来就能玩,美滋滋。
僵尸生活2:进退维艰 V0.6.4 精翻汉化版+任务攻略
(Zombie’s Retreat 2: Gridlocked)
PS:礼包码:yswz2022 可多次使用
【汉化组留言】:
任务系统跟一些边角料内容懒得翻了,不过我把任务提示单独弄了个文档塞文件夹里了,照着看就行。
另外怕你们卡关,直接整了个材料大礼包(基础材料每种50个),进去就能领,爽到。
PS:安卓端没法钓鱼,按键映射也没做,所以水厂钥匙直接放礼包了!
这样设计图也能正常拿,就算你硬气不领礼包也照样玩,顶多缺个滤水器,影响不大。


僵尸生活这系列,老玩家肯定门儿清吧?
就是P站那个独立制作人Siren’s Domain小姐姐搞的,欧美2D里难得画风又涩又对胃口,剧情也不拉胯!前作早就完结了。
汉化组是真不容易,这年头还坚持搞汉化,大家多体谅体谅,能支持就支持一下吧!
再给【云山雾罩技术组】磕一个,这波属实是神仙汉化!
云山雾罩技术组赞助地址:


【剧情介绍】
这代的故事还是围着猩红城转悠。
不过这回不是佐米营那个度假村了,换了个新地方。
主角是个男孩,跟着老妈和姐姐刚搬到猩红城,凳子还没坐热乎呢。
结果僵尸病毒直接爆发,
猩红城到处都开始不安全了。
主角身边也直接陷入生化危机。
最诡异的是,好像只有男的会变僵尸?女的都好好的……


【更新日志】:
v0.6.1
– 对话稍微调了调,事件也改了改
-医院地图周围塞了点一次性战利品
-修了一堆地图上的小毛病
– 修了Meredith BJ无限循环的bug
– 修了Meredith那啥重复时的静态图错误
-战利品掉率调整了(水和药草变多了,弹药和材料稍微少了一丢丢)
– 修了公寓里给错物品的战利品表
– 修了沉睡的MC复制体(别多想,他不是有个双胞胎兄弟,真不是,哈哈)
-把菲奥娜制作菜单里过时的水精灵换掉了
– 修了个Stacy开始任务的潜在卡死问题
v0.6
新增场景:
梅雷迪思 BJ
梅雷迪思那啥
新增CG:
梅雷迪思睡眠(裸)
梅雷迪思睡眠(事后)
== 内容更新 ==
Beta 0.6基本就是专心把Meredith的主线故事给补完了!当猩红城的危机越来越接近现实,别忘了那些支撑你走下去的人。希望你们喜欢ZR2里第一个角色故事的结局!Meredith以后更新还会继续加新事件和新场景的!
另外,地铁系统终于有个雏形了。我打算慢慢完善它,以后去新地区就靠它了。
地铁系统一开,医院区也通了。这区域以后还会继续扩建,现在虽然有点空荡荡的,但以后肯定会热闹起来。
== 其他杂项更改 ==
-改太多我自己都忘了……
V0.5
这次更新开了Olivia故事线的头,顺便把Stacy的Diner基本功能搞完了!
之前在5刀以上赞助版里提过一嘴,总的来说这次更新我自己不太满意。
感觉前几次更新NSFW内容不太够劲,光顾着搞游戏机制了。
不过喜欢Olivia的玩家应该会期待接下来的内容,喜欢深度游戏元素的也会喜欢奶昔系统的改进。
Beta 0.6我打算回归正轨,专注该专注的东西。
我真的很想把Meredith的“关键”时刻给搞出来!
过两天我会写篇文章细说计划。
2022年的重点就是NSFW内容和剧情。
v0.4.2β
新增半身像:
L-001
诺曼·里夫斯
新增场景:
梅雷迪斯淋浴自慰
CG动画:
梅雷迪斯淋浴/淋浴自慰
新增CG:
梅雷迪斯和麦克睡眠
新增情景简介:
梅雷迪斯之吻(拥抱变奏)
新电网建筑:
立体声
天线
0.4.1 Beta
-修了天气和碰撞的小问题
-修了Lucy偷听派对系统的bug
-给Lucy&Nadia加了派对打捞奖励
-修了Meredith过场时的音频错误
-修了重复的Meredith错误(唉,我也知道很烦…)
-警察局里加了些能搜刮的战利品
-修了所有队员永久失踪的问题
-这个问题的根源可能跟其他修复重叠了,我会盯着看这次更新后还会不会出现
0.4.1
-修了第一次进警察局不触发剧情的问题
-重进时黑屏(如果你进了PD底层,这问题会自动恢复)
-修了些视频和音频错误
-修了些图片缩放问题(包括安卓按键)
0.4 Beta
这次主要精力放在主线剧情和Meredith个人故事上。
救出至少两个新妹子后,睡觉时会触发一个过场。这个过场会带你进入游戏主线剧情的第一个大探索。
Meredith这边,她的内容会接着上次更新的走。多找她聊聊,看看有啥新事件等着你!
==新分辨率==
这次更新最显眼的就是画面变大了!
人物立绘和美术都重新搞过,防止放大后画质糊掉,现在屏幕上看应该更清晰了!
有些地图和细节可能还有点小毛病,因为我平时习惯把看不见的东西藏在屏幕外,所以我会盯着修。
==新武器==
霰弹枪这波回归了,终于能用第二把武器了!跟ZR1比,这作的霰弹枪实用多了,基本一枪一个僵尸。虽然贵点,但清怪效率杠杠的。
新主线任务里就能拿到这把神器。
==立体声/音乐控制==
我还在试一首默认曲,感觉挺能代表我在Grid里想传达的那种氛围。
现在有个新建筑,能自定义家里放的歌。喜欢怀旧ZR1音乐的也有得选。
以后可能还会加更多歌,甚至能在户外探索时换BGM。
==其他杂项变更==
-彻底重做了物品清单
-现在我能更轻松地手动设置分类了。玩家那边应该感觉不太出来
-加了更多晚餐对话选项和会议
-给Meredith加了白天的位置
-给闲逛的NPC加了点新精灵动画
-杂项修复/改进


V0.3.0
珍妮的故事-挺好奇大家对这角色前期剧情的看法。
做ZR2的时候,我想让对话更真实、更有深度,希望珍妮那种挣扎的情绪能传递出来一点。
又要塑造人物和背景,又不能让节奏太拖,这平衡挺难拿捏的。希望这次做得还行。
新功能和地图方面,这次加了不少新区域可以探索。
大部分新地方都是为了以后扩展准备的。
比如公园现在很小,但我计划以后加个完整的大区域,搞不好还能当个迷你地牢。
想马上找到所有新内容的话,建议先看看changelog(电脑版里有)。
我知道Stacy的粉丝可能盼着更多她的内容。我
也想早点弄,但如果你看过我上次发的帖子就知道,我得先把设施本身做好,她的故事才能跟餐厅串起来。
不过这次更新真的把Grid的建造和放置建筑功能给彻底解决了!
以后我会努力避免再让人等四个月才更新一次。
NSFW内容方面,拖更的主要原因是Beta 0.4已经在做了!
v0.2.0测试版
新增半身像:
奥利维亚(“顾问”)
新增场景:
梅雷迪思沐浴露(CG)
梅雷迪斯淋浴房
新地点:
餐车(西区)
==内容更新==
Beta0.2从Meredith开始,算是僵尸撤退2的主要内容正式展开。
这次更新开了她早期的探索/剧情线,游戏里总算有点NSFW内容了。她的故事还没讲完,后面还有得玩,但我真的很想让H内容早点上线。
==网格功能==
后台来说,这可能是本次更新的重头戏。我们花了好多时间琢磨怎么
搞一个干净又逻辑清晰的菜单系统,用来建新建筑、改旧结构、给物品分配任务
在网格的功能范围内。
这次更新后,菲奥娜第2天的任务就能完成了,这算是个小预告,让你看看以后怎么建和管理
建筑/设施!
Meredith的问题也跟这个新系统有点关联。希望我把这个系统的上手体验做得
够简单明了!
==Olivia可招募==
游戏里加了第一个可救的新妹子,奥利维亚。奥利维亚跟《僵尸归宿1》里的卡罗琳挺像的,
她算是个主角型角色。你可以按自己喜好定制她。
招募后她会住你楼上的空房间。以后可救的妹子会搬进汽车旅馆,
就在你家乡的东北边。
她的招募场景也稍微有点不同,如果你队伍里有特定盟友的话!这样互动会
更自然一点。
==其他杂项变动==
-不同地方加了可破坏的箱子
这些箱子得攻击才能打开,里面会掉各种资源
-加了降雨/天气效果
-选项菜单里加了任务日志
-选项菜单里可以自定义键盘按键
-其他bug修复/改进
v0.1.2测试版
公开发布
v0.1.1测试版
bug修复
v0.1.0测试版:
首次发布














资源哈希校验
文件名称: A17084-PC.7z
文件大小: 576 MB (604,062,069 字节)
修改时间: 2022年03月13日,11:39:01
MD5: 16724A5444FD7E7B49D091DB51D30B8A
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文件名称: A17084.apk.xz
文件大小: 596 MB (625,118,032 字节)
修改时间: 2022年03月13日,11:41:46
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CRC32: 7CABE7B3
