感谢【盯裆猫】【火车王】分享给大家带来的这个超级热门的2D画风欧美RPG游戏的汉化版:
僵尸生活2:进退维艰 V0.7.0 精翻汉化版+任务攻略
Zombie’s Retreat 2: Gridlocked [v0.7.0 Public] [Siren’s Domain]
这是由【盯裆猫社区】和【火车王社区】联合汉化!
再次感谢汉化社区,请各位多多支持汉化社区。


说到僵尸生活,老玩家肯定都懂,这游戏在圈子里早就传开了
P站那位独立制作人Siren’s Domain小姐姐亲手操刀,质量稳得一批
欧美2D风格里少见的高质量,画风养眼剧情也有意思!前作已经完整更新完结了。
汉化组真的不容易,大家有条件一定要多多支持他们!现在这种环境下还能坚持汉化,太顶了!


【剧情介绍】
这次的故事还是发生在猩红城,但跟佐米营那个度假村没啥关系了
换了个新男主,跟着老妈和姐姐搬家到了猩红城
结果刚搬来就赶上僵尸病毒大爆发,全城乱成一锅粥
到处都是丧尸,而且这病毒好像只对男性起作用……
所以整座城基本就剩男主一个能打的汉子了,其他男的都变成了丧尸
这设定,懂的都懂,不多解释了


【更新日志】:
Beta 0.7 更新日志
新增场景:
Stacy 的 Paizuri(还加了搅打奶油配料)
Stacy 的深入交流(餐厅/街机两个地点)
个人资料场景新增:
斯泰西的约会/亲吻互动
新增照片:
Stacy 的特别服务(从 Paizuri 场景解锁)
== 内容更新 ==
Beta 0.7 把 Stacy 故事的主线基本讲完了,还加了一堆提升体验的小功能和其他活动!
Stacy 的故事从她早期做奶昔开始,然后她决定回去做以前那份短期工作。跟往常一样,熟悉的威胁又冒出来了,事情永远不可能简单!
== 图片/相机 ==
ZR2 里加了相机功能,多了个新图库,你可以随时解锁跟猩红城幸存者互动的照片!
想拿到相机,得去医疗区南边找那个新来的神秘商人交易。
拿到之后,某些特定场景里就能额外拍一张照片,提供更多背景和视角
给现有场景加点料。
这次更新目前只有一张照片,但以后会陆续加更多!
(注意:存档之后图库大小就固定了不能改。作为补偿,图库能放50张照片……
到ZR2完结时我估计也拍不满50张)
== 快速旅行/巴士站 ==
ZR1 的巴士站系统在猩红城回归了!公交车站分布在城市各个区域,
只要解锁过,就能瞬间在已发现的站点之间来回穿梭。
这也意味着你第一次能在同一次清剿行动中同时去东区和西区!
以后的更新会在网格里加一个可建造的巴士站,让你能更轻松地快速前往城市更远的地方。
v0.6.1
– 轻微调整了对话和事件表现
– 医院地图周围加了一些一次性战利品
– 修了地图的bug
– 修复了 Meredith BJ 重复循环的问题
– 修复了 Meredith 重复事件时的静态图像错误
– 调整了战利品掉率(水和草药调高了,弹药和材料稍微调低)
– 修复了公寓里战利品给错物品的问题
– 修复了沉睡的男主复制体(别怕,他没有隐藏双胞胎兄弟,不是什么惊天反转哈哈)
– 换了菲奥娜制作菜单里过时的水精灵图标
– 修复了 Stacy 任务可能卡死的潜在问题
v0.6
新增场景:
梅雷迪思的特别服务
梅雷迪思的深入交流
新增CG:
梅雷迪思睡眠(无遮挡)
梅雷迪思睡眠(事后)
== 内容更新 ==
Beta 0.6 基本都在把 Meredith 故事的主线收尾!当猩红城的危险威胁
变成现实,别忘了那些推着你往前走的人。希望你喜欢ZR2里
第一个角色故事的结局!Meredith 以后还会继续有新的事件和场景!
另外,地铁系统终于在地基层面落地了。我打算以后慢慢改进和调整,
但这会是未来通往新区域的重要通道。
随着地铁系统上线,医院区域现在能进去了。这个区域以后
也会继续扩展,现在虽然有点空,但应该会慢慢充实起来。
== 其他杂项改动 ==
-到这会儿我已经记不清自己改过啥了……
V0.5
这次更新开了 Olivia 故事线的前奏,同时把 Stacy 的餐厅基本功能做完了!
我之前在5美元以上赞助版本里提过,这次更新我自己其实不太满意。
感觉前几次更新的特别内容量不太够,太偏重游戏机制了。
不过 Olivia 的粉丝可能会喜欢接下来的内容,喜欢更深层游戏元素的人应该也会对奶昔系统的改进感兴趣。
Beta 0.6 的计划是开始做更聚焦的更新。
我真的特别想把 Meredith 的”关键时刻”做出来!
我会尽快写篇文章详细说说我的计划。
2022年的主要重心是特别内容和故事推进。
v0.4.2β
新增半身像:
L-001
诺曼·里夫斯
新增场景:
梅雷迪斯淋浴自娱
CG动画:
梅雷迪斯淋浴/淋浴自娱
新增CG:
梅雷迪斯和麦克同眠
新增情景简介:
梅雷迪斯之吻(拥抱变奏)
新增网格建筑:
音响
天线
0.4.1 Beta
-修复了天气和碰撞的小问题
-修复了露西窃听派对系统的bug
-给Lucy和Nadia加了派对打捞奖励
-修复了Meredith过场动画时的音频错误
-修复了Meredith重复出现的bug(唉,我知道很烦……)
-警察局里加了一些可搜索的战利品
-修复了所有队友永久消失的问题
-这个问题的根源可能跟其他一些修复重叠了。我会盯着看更新后还会不会复发
0.4.1
-修复了第一次进警察局不触发事件的问题
-修复了重新进入时黑屏(如果你进了警局底层,这问题会自动恢复)
-修复了一些视频和音频错误
-修复了一些图像缩放问题(包括安卓按钮)
0.4 Beta
这版把大部分精力分散在主线和Meredith的个人故事之间。
救出至少两名新女性后,睡觉时会触发一个过场。这个过场会带你进入游戏主线剧情的第一个主要探索。
Meredith 的内容会接着上次更新继续。多跟她聊聊,看看有什么新事件等着你!
==新的分辨率==
这次更新最值得注意的可能是游戏画面变大了!
人物半身像和美术都重新制作过,防止放大后画质损失,所以图像在屏幕上看起来更清晰更锐利!
一些地图和细节可能有点小问题,因为我经常把平时看不到的东西藏在屏幕外,我会盯着检查和修。
==新武器==
霰弹枪这版回归了,终于能用第二把武器!跟ZR1相比,这枪在这作里实用多了,一枪就能干掉大多数僵尸。虽然贵一点,但清僵尸效率超高。
这个新武器可以在新的主线任务里找到。
==音响/音乐控制==
我还在试一首默认曲目,想找一首能代表我在网格里想传达的感觉的歌。
新增了一个可建造的物件,能让你自定义在家播放的歌曲。喜欢怀旧ZR1音乐的也有得选。
以后应该会加更多歌曲,还能在户外探索时切换音乐播放方式。
==其他杂项改动==
-彻底重做了物品清单
-我现在可以更轻松地手动设置分类。玩家视角应该不太明显
-加了更多餐厅对话选项和事件
-给Meredith加了白天出没的地点
-给闲置NPC加了一些新的精灵动画
-杂项修复/改进


V0.3.0
珍妮的故事——我挺好奇大家对她故事早期部分怎么看。
做ZR2的时候,我想让对话更真实更有分量,所以希望珍妮挣扎的情绪能在这里稍微流露一点。
想建立人物和背景,同时又想让事情简单点,这真的挺棘手的。希望这版我做得还行。
就新功能和地图来说,这版有不少新区域可以探索。
大部分新区域都是为了以后扩展准备的。
比如公园现在很小,但我计划加一个完整区域,基本上可能是个迷你地牢。
想马上找到所有新内容的话,建议看看changelog(电脑下载里有附)。
我知道Stacy的粉丝可能想看更多她的内容。我
本来想早点开始,但如果你看过我上一篇文章就会知道,我需要更多时间先把设施本身做好,然后她的故事才能跟餐厅交织起来。
不过这次更新真的展示了网格的作用和放置建筑的能力已经解决了!
以后我会努力避免再等四个月才更新一次。
在特别内容方面,造成延迟的主要原因是Beta 0.4已经在做了!
v0.2.0测试版
新增半身像:
奥利维亚(“顾问”)
新增场景:
梅雷迪思沐浴露(CG)
梅雷迪斯淋浴
新地点:
餐车(西区)
==内容更新==
Beta 0.2 从 Meredith 开始,作为僵尸撤退2的主要内容开端。
这次更新开启了她早期的一些探索/故事情节,所以游戏里终于有了一点特别内容。她的故事还没完,后面还有更多,但我真的很想让H内容尽快上线。
==网格功能==
幕后方面,这可能是本次更新的重头戏。我们花了很多时间想办法
搞一个干净又逻辑清晰的菜单系统,用来建新建筑、编辑旧结构、给物品分配任务,
都在网格功能范围内。
有了这次更新,菲奥娜第2天的任务现在可以完成了,这会给一个小提示,让你知道以后怎么建和管理
建筑/设施!
Meredith 的问题也跟这个新系统有点关联。希望我已经把系统做得
简单易懂了!
==Olivia可招募==
我加了游戏里第一个可救的新女性角色,奥利维亚。奥利维亚跟《僵尸归宿1》里的卡罗琳很像,
她担任主角的角色。你可以按自己的喜好定制她的外观。
招募之后她会住进你楼上的空房间。未来可救的女性会搬进汽车旅馆,
在你家乡的东北边。
她的招募场景也略有不同,如果你的队伍里有特定盟友!这会让互动
更自然一点。
==其他杂项改动==
-在不同地方加了可破坏的箱子
这些箱子需要攻击才能打开,会产出各种资源
-加了降雨/天气效果
-加了任务日志选项菜单
-选项菜单里可以自定义键盘按键
-其他bug修复/改进
v0.1.2测试版
公开发布
v0.1.1测试版
bug修复
v0.1.0测试版:
首次发布














资源哈希校验
文件名称: A17404-PC.7z
文件大小: 602 MB (631,595,541 字节)
修改时间: 2022年05月28日,12:57:43
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修改时间: 2022年05月28日,12:59:00
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