罪恶尖塔 Sin Spire 〔存档〕【动作ACT官中】〔v1.03〕【3G】〔恐怖猎奇迷宫探索〕【FM/百度】〔3D〕

游戏标题变种

  1. 罪恶尖塔
  2. Sin Spire
  3. 罪孽尖塔
  4. 开发者:Krasue Games
  5. 其他变种:罪之塔

罪恶尖塔 Sin Spire 〔存档〕【动作ACT官中】〔v1.03〕【3G】〔恐怖猎奇迷宫探索〕【FM/百度】〔3D〕罪恶尖塔 Sin Spire 〔存档〕【动作ACT官中】〔v1.03〕【3G】〔恐怖猎奇迷宫探索〕【FM/百度】〔3D〕

游戏介绍

本作采用第一人称视角,把玩家丢进一个充满压迫感的恐怖迷宫世界。核心玩法围绕五张随机生成的地图展开,每次进入路线和布局都会变化。刚上手的时候角色能力非常有限,基本只能靠摸索和逃跑过日子,但随着不断捡装备、解锁强化,慢慢也能跟那些怪物掰掰手腕。

迷宫里到处晃悠着女性形态的怪物和追杀者,一旦被逮住就会触发战斗惩罚机制。(作者在难度曲线上确实没打算手下留情。)打赢之后可以选择对怪物进行“净化”,解锁过的动画还能在自由模式里反复回看。

整个项目由独立开发者一人耗时约一年半完成,二零二六年一月二十三日正式发售。(蒸汽平台上一千六百多条评测里好评率达到了百分之八十八,玩家数量已经超过十万。)

  • 第一人称视角的恐怖迷宫探索玩法
  • 五张程序随机生成的地下城地图
  • 女性怪物与追猎者设定,被捕获会触发战斗惩罚
  • 武器收集、角色强化与净化系统
  • 自由模式可回看已解锁的动画内容

站长评价

说真的这游戏我第一次玩的时候是凌晨两点。。。手电筒那个光晃来晃去配上脚步声我整个人都不好了,但是又停不下来你懂吧,就是那种又怕又想继续的感觉。随机地图这个设计挺妙的每一把都不一样,前期穷得叮当响后期直接变身战神,爽。

一个人一年半搞出这种完成度我是真服气。(而且作者还挺听劝的,玩家反馈的问题基本都会改。)中后期刷图那个重复感确实有点劝退,不过后来更新把每张图的必刷次数砍了一半算是救了回来。喜欢恐怖氛围加紧张感的朋友真的可以试试,而且这个版本带存档,懒得刷的直接看全部内容也行。

更新日志

  • v1.02:加入亮度调节条和版本号显示,自由模式补完了动画和净化场景,修了几个卡关和手电筒的bug
  • v1.01热修:解决了简单模式下敌人不动的问题,加了Y轴反转选项
  • 二零二六年一月二十三日:正式发售
  • 后续v1.03:每座地下城需要通关的次数从四次降到了两次

游戏标签 3D, 官中, 恐怖, 迷宫探索, 第一人称, 怪物娘, 动作, 存档

攻略提示

  • 手电筒初始是关着的,躲藏状态下不费电,多利用暗处绕开追猎者
  • 开局战力很低,建议先把地图跑熟再去碰首领
  • 自带的存档能直接解锁自由模式的全部内容
  • 掉进坑洞就是秒死,走边缘的时候千万注意脚下

官网链接

  • https://store.steampowered.com/app/3221770/Sin_Spire/ (支持开发者获得更多更新信息)
隐藏内容
本内容需权限查看
  • 普通用户: 5金币
  • VIP会员: 免费
  • 永久会员: 免费

玩家讨论 共 3 条

旧
旧巷听风 攻略
通关之后自由模式能把所有动画重看一遍,存档直接全解锁。
苍
苍山雾隐 吐槽
后半段老得反复刷迷宫,确实有点磨人,还好新版砍到只剩两次。
夜
夜雨孤舟 攻略
躲藏时手电筒不耗电,先把地图摸熟了再去打首领。
以上为玩家真实讨论
声明:本站所有文章,如无特殊说明或标注,均为本站原创发布。任何个人或组织,在未征得本站同意时,禁止复制、盗用、采集、发布本站内容到任何网站、书籍等各类媒体平台。如若本站内容侵犯了原著者的合法权益,可联系我们进行处理。