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行了行了,别催了别催了,这不就来了嘛!这次给大家整的是这款ARPG中文游戏的最新版本,懂的都懂,直接往下看就完事了。

苍色之光与魔剑锻造师 V0.46b 官方中文更新版

The Shimmering Horizon and Cursed Blacksmith [v0.46b] [Ason]

这游戏是[Ason]社团搞出来的ARPG中文作品

现在在P站那边众筹开发中,质量和玩法都没得挑

难得一见的高质量ARPG,关键还是国人做的,必须支持一波

自带官方中文,文本翻译得很用心,玩起来相当舒服

这次更到V0.46b了,12月刚出的热乎版本

别看版本号不大,实际内容量有10小时以上,够你玩一阵子了

(所有CG都是LIVE2D动态的,所以体积才这么小)

对了,还顺手放了贴吧大佬改好属性之后的存档,省得你从头刷。

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【游戏介绍】:

先说说这游戏的底子吧,日式RPG该有的它都有,但做得特别精致。

核心是【全LIVE2D互动】加上【ARPG战斗模式】的组合,玩起来手感意外地好,不是那种随便糊弄的。

内容方面塞了【副本探索】【装备打造】【后宫攻略】【技能学习】【绝赞逆推】这些元素,每一块都有认真做。

全程LIVE2D动态演出,所有角色互动都是动起来的,观感直接拉满。

画面高清无圣光,社保程度满分,懂的都懂。

另外这游戏已经上架STEAM了,有条件的老哥老姐们可以去入个正支持一下。

地址: https://store.steampowered.com/app/1414910/

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【游戏剧情】:

主角是个铁匠,失忆了。

为了找回丢掉的记忆,你得靠打铁造装备,然后出去探索这个世界。

这是一款面向成年玩家的ARPG,剧情主要围绕主角和多位女性角色之间的互动展开。

游戏有多个结局和分支选项,存档功能正常,语音配置完整。

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【游戏更新日志】:

v0.46b:

有几个玩家反馈说遇到了游戏软锁的情况,查了一下可能是之前升级引擎导致的。
要是你也碰上这种问题,就去上面那个页面下载旧版引擎文件,然后覆盖到游戏目录里就行了。

修复了游戏在某些情况下会崩溃的问题。

关于更换声优的公告
有些角色的声优因为一些原因要换了,给大家说声抱歉。

大家好。
这个新版本里加了一些能提升能力的新道具,探索的时候留意一下就能找到。
还做了人类和怪物之间的战斗内容,想进一步把故事元素带出来。这个系统还在开发中,有啥反馈或者bug都可以提。
这次的平衡调整继续削了急速状态,同时加强了其他技能。目的不是改难度本身,而是想在不同战斗风格之间找个平衡。
有了新道具,打boss应该会好打一些。
记住,以上所有新系统都可能随时变动。我们会努力提供更多选择和娱乐性,同时保持游戏一贯的难度水准。

新内容:

・无尽模式新增怪物少女:
Hel (VA: SA.O.RI https://twitter.com/SAORI_R18voice)
・Lv4以上的亚马逊战士和魔女现在可以使用新技能了。
・新增关键道具:
坚毅之魂、完美之魂、不屈之魂、健康之魂、纯白之魂(待定)
你会在某些地方或某些条件下获得这些物品,自动给你提供参数提升。
(如果继承了旧存档,会自动获得你应该拥有的物品。)
・为储物箱添加了新活动。
存储空间会随着故事的进展而增加。

平衡调整:

・技能调整:
> 以下技能的增益持续时间减少。为它们升级时的 SP 成本也进行了调整。
Windrush Armor,最大潜力
> 为以下技能调整了升级时的伤害和 SP 消耗。
Jump Strike, Wildrush, 全押挖掘
> 以下技能的伤害增加。
跳跃斩击、冲刺打击、烈焰打击、脆弱打击、旋风斩
横扫、重击、水刃、银河斩、黑暗冲击、全力斩
爆发打击, 飓风, 燃烧打击, 狂暴打击, 暗影冲刺
・加速药水的增益持续时间和增益效果减少。
・实施了识别系统,目前仅适用于第 3 章的阶段。
现在来自不同军队的敌人将相互交战。

其他变化:

・以下项目的图像已更改。
火石、水石、风石、光石、暗石
・修改了商店的用户界面。
・修正了重量窗口的用户界面。

错误修复:

・修复了某些情况下掉入坑中会导致游戏软锁的BUG。

V0.44

新内容:
・怪物女孩的新记忆:女妖的记忆
・1新的随机存储器。
・锻造日记账中的2个新条目,都可以在锻造日记账B中读取。
・实现了临时保存功能。你现在可以通过与日记本“交谈”来拯救教会。
余额调整:
・第二个凸台上的调整:
>在视觉辅助下,为脚添加了弱点,哪些元素是它们的弱点。
>使用光束攻击的频率降低。
>除召唤之外的所有其他攻击频率增加。
>当它的光束攻击击中其他敌人时,伤害现在加倍。
>召唤的敌人会有更多的变化,可能会出现较弱的敌人。
>破碎的金属碎片和魔法石将不再被老板扔掉。此外,药水被扔断的几率也会降低。
・锻造和技能调整:
>黑色面纱:导致失明的几率增加。SP和耐久性成本降低。损失减少。
>飓风:伤害增加。
>英勇刀砍:升级时伤害和属性增加。
>Wildlrush:耐久性成本降低。
>水刀:调平降低时SP成本增加。
>即时罢工:SP成本增加。
>暗影杀戮:伤害和暴击几率降低。
>冲锋砍:伤害降低。
>Transpierce:升级减少时统计增量。
>砍刀:当升级减少时,状态增加。
>锻造毒牙现在将给予武器跳跃打击。
>锻造火焰剑或贵族剑现在将授予武器冲刺攻击。
>锻造鹤嘴锄现在可以让武器打了就跑。
>当锻造或增强具有元素伤害的武器时,选定材料中的魔法现在只影响武器中已经存在的元素,而不会产生新的元素。
(添加的效果仍然有效)
>锻造、强化或附魔使用具有“附加效果”的物品现在将有机会授予具有罕见附加效果的物品。
>普通附魔站现在将授予“最大生命”、“最大SP”和“基本阻塞率”,而不是“生命恢复量”、“SP恢复量”和“阻塞率累积”。效果增强。
・现在,击败老板后,地图上的所有武器、配件和废料将自动进入你的库存。
・??? 现在将仅在无极模式22 F后出现。
・投掷材料造成的伤害增加。
・投掷威宝的伤害增加。暴击率现在也会影响他们的投掷伤害。
・为各种敌人调整了元素防御。
・各种远程敌人的生命值降低。
・帽子型敌人的生命和攻击降低。
・实验武器类型-S的射程减少1。
・修订了报废商提供的额外材料公式。
其他变化:
・在boss战斗中,当相机第一次出现在地图上时,它将向地平线平移。
・安全屋中的可访问地图现在将有箭头指示。
・当使用目标锁定技能时,你现在可以在目标之间对角切换。
・获取随机记忆的规则被修订。
・击败不能移动的物品,如宝箱或宝桶,现在不会给你记忆。
・各种视觉改善。
错误修复:
・修正了在boss战斗中进入日志菜单后,移动会导致游戏崩溃的错误。
・修正了在教堂阅读锻造日志并触发H场景后,安全屋的进度将临时倒回第2章的错误。
(我们收到的报告称,触发Skewer的H-Scene也会引发此问题,但原因不明。
如果你遇到这个问题,请进入地牢,回来一次。)
・修正了敌人在攻击后中毒死亡会导致游戏软锁的错误。
・修正了矿石堆在飞行时会消失的错误。
・修正了敌人在使用魂降后有时会神秘死亡的错误。
・修正了当装备了增加最大携带重量的物品进入无止境模式时,会导致你原来的最大携带重量减少的错误。
・修正了使用技能时死亡会导致游戏软锁的错误。
・其他杂项修复。

 

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新增內容:

.在「無盡模式」裡增加新的女怪:

女擊劍士(CV:水谷六花)

.武器技能現在擁有等級系統!

等級系統說明:

每個技能都有分1~10級,每個等級將會影響技能的效果與傷害以及消耗量,技能間的詳細設定都有所不同。

只要將武器碎片強化到已經有相同技能的武器或飾品之中,將會提昇該技能的等級

(例如:躍擊+匕首的碎片=躍擊Lv2

迴旋斬Lv3+混用大劍的碎片x2=迴旋斬Lv5)

裝備中的武器與飾品之間有重複的技能,也會進行等級加算

(例如:武器有「二連斬Lv2」,飾品之中有「二連斬Lv3」

兩樣都裝備在身上時,會變為「二連斬Lv5」)

遊戲系統更動:

.進入無盡模式時,畫面上方暫時會顯示層數

(部份玩家希望能知道無盡模式到底走到了幾層,於是暫時弄一個臨時的層數顯示

未來會抽空調整UI並進行美化)

.所有技能的參數與倍率因應技能等級系統而進行調整與平衡

.技能「躍空斬」調整使用範圍,提高實用性

.現在「使用技能」與「切換技能」時,將會顯示該技能的資訊

.現在使用「快捷切換武器」功能時,將會顯示該武器的資訊

其他修改內容:

.使用地點指定型技能(如落雷、黑暗帷幕)時,可以斜向移動游標

.使用「水刃」時,特效飛出的演出合理性調整

.一些演出小細節的調整

.英文的物品與技能文本翻譯大幅修正

BUG修正:

.修正在Boss戰中能夠使用「烈焰箭」瞄準殘留火焰,且釋放後會導致當機的BUG

.修復一些小錯誤

 

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【游戏动态预览】:


资源哈希校验

文件名称: A16868-PC.7z
文件大小: 895 MB (938,951,954 字节)
修改时间: 2022年01月15日,09:28:45
MD5: 4227EFCE1E14B253EF94AB94EB98EDB1
CRC32: EA115093

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