哟哟哟,各位老铁们,今天必须来整点硬货!刚扒拉到一款贼带劲的RPG中文大作,而且是最新更新版,7月31号刚出炉的,热乎着呢!
苍色之光与魔剑锻造师 V0.43 官方中文更新版
(The Shimmering Horizon and Cursed Blacksmith )
这玩意儿是[Ason]社团搞出来的ARPG中文游戏
现在在P站那边众筹做项目呢,质量是真的顶,玩法也够意思
难得一见的ARPG精品(还是咱国人自己捣鼓的)
自带官方中文,文本质量那叫一个高,真心建议体验一把~
最新版本已经推到V0.43了,7月30号刚发的
别看版本号看着不高,实际上你能玩上10个小时以上
(这游戏所有CG都是LIVE2D做的,所以占不了多少空间)
顺便还附了份贴吧大佬改好属性后的存档文件。




【游戏介绍】:
这游戏就是那种制作水准特别高的日式RPG
全LIVE2D互动加上ARPG战斗模式
玩起来手感那是相当顺滑,游戏性也够硬核
里面有副本探索、装备打造、技能学习这些好玩的系统
全程LIVE2D系统跑着,所有内容都是动态的
高清无码,爽到飞起!
另外这游戏已经上架STEAM了,以前上不了P站的朋友们有条件的话也支持下正版
地址: https://store.steampowered.com/app/1414910/


【游戏剧情】:
这游戏是给大人玩的ARPG,主角是个失忆的铁匠。
你要靠打铁做装备、到处探索来慢慢找回自己的记忆。
主线故事就是主角跟几个妹子之间的互动。
画面全是LIVE2D,立绘数量不少,主要角色都有独立的表情差分。


【游戏更新日志】:
V0.43
新东西:
・怪物女孩的新记忆:女妖的记忆
・1个新的随机存储器。
・锻造日记账里加了2个新条目,可以在锻造日记账B里翻到。
・加了临时存档功能。现在你可以通过跟日记本“对话”来在教会存档。
平衡性调整:
・第二个凸台那边调整了一下:
>加了视觉辅助,脚部现在有弱点了,能看到它们怕什么元素。
>光束攻击的频率调低了。
>除了召唤之外的其他攻击频率都提上去了。
>光束攻击打到其他敌人时,伤害现在是双倍。
>召唤出来的敌人种类更多了,有时候会出比较弱的。
>破碎的金属碎片和魔法石不再从老板身上掉了。药水被扔断的概率也降低了。
・锻造和技能调整:
>黑色面纱:致盲概率上升了。SP和耐久消耗降了。损失也少了。
>飓风:伤害增强了。
>英勇刀砍:升级时伤害和属性加成提升。
>Wildlrush:耐久消耗降低。
>水刀:升级时SP消耗增加了。
>即时罢工:SP消耗增加。
>暗影杀戮:伤害和暴击率都削了。
>冲锋砍:伤害降低了。
>Transpierce:升级时属性加成减少。
>砍刀:升级时属性加成减少。
>锻造毒牙现在会给武器加跳跃打击。
>锻造火焰剑或贵族剑现在会给武器加冲刺攻击。
>锻造鹤嘴锄现在能让武器打了就跑。
>锻造或强化有元素伤害的武器时,选定材料里的魔法只会影响武器已有的元素,不会再产生新元素了。
(附加效果还是有效的)
>锻造、强化或附魔用带“附加效果”的物品时,现在有一定概率获得稀有附加效果的物品。
>普通附魔站现在会给“最大生命”、“最大SP”和“基本阻挡率”,不再是“生命恢复量”、“SP恢复量”和“阻挡率累积”。效果也增强了。
・现在打完老板后,地图上所有武器、配件和废料都会自动进你背包。
・??? 现在只在无极模式22层之后出现。
・投掷材料造成的伤害增加了。
・投掷威宝的伤害增加了。暴击率现在也会影响投掷伤害。
・各种敌人的元素防御做了调整。
・各种远程敌人的血量降低了。
・帽子型敌人的血量和攻击都降了。
・实验武器类型-S的射程减少了1。
・修订了报废商提供的额外材料公式。
其他变化:
・boss战的时候,相机第一次出现在地图上时会向地平线平移。
・安全屋里的可访问地图现在会有箭头指示。
・用目标锁定技能时,你现在可以在目标之间对角切换了。
・获取随机记忆的规则修订了。
・击败不能移动的物品,比如宝箱或宝桶,现在不会给你记忆了。
・各种视觉上的改进。
Bug修复:
・修了boss战里进日志菜单后移动会闪退的问题。
・修了在教堂读锻造日志触发H场景后,安全屋进度会临时回退到第2章的问题。
(有报告说触发Skewer的H场景也会引发这问题,但原因不明。
如果遇到了,进地牢再回来一次就行。)
・修了敌人攻击后中毒死亡导致游戏卡死的问题。
・修了矿石堆在飞行时消失的问题。
・修了敌人用魂降后偶尔神秘死亡的问题。
・修了装备增加最大携带重量的物品进无尽模式时,会导致原来最大携带重量减少的问题。
・修了用技能时死亡导致游戏卡死的问题。
・其他杂七杂八的修复。
V0.42d




新增內容:
.在「無盡模式」裡新增了女怪:
女擊劍士(CV:水谷六花)
.武器技能現在有等級系統了!
等級系統說明:
每個技能分1~10級,每級會影響技能效果、傷害和消耗量,技能間的詳細設定都不一樣。
只要把武器碎片强化到已經有相同技能的武器或飾品裡,就能提升該技能的等級
(比如:躍擊+匕首的碎片=躍擊Lv2
迴旋斬Lv3+混用大劍的碎片x2=迴旋斬Lv5)
裝備中的武器和飾品之間有重複的技能,也會進行等級加算
(比如:武器有「二連斬Lv2」,飾品裡有「二連斬Lv3」
兩樣都裝在身上時,會變成「二連斬Lv5」)
遊戲系統變動:
.進無盡模式時,畫面上方暫時會顯示層數
(有些玩家想知道自己打到第幾層了,所以先弄個臨時的層數顯示
以後有空會調整UI再做美化)
.所有技能的參數和倍率都因為等級系統做了調整和平衡
.技能「躍空斬」調整了使用範圍,實用性提高了
.現在「使用技能」和「切換技能」時,會顯示該技能的資訊
.現在用「快捷切換武器」功能時,會顯示該武器的資訊
其他修改內容:
.用地點指定型技能(如落雷、黑暗帷幕)時,可以斜向移動游標了
.「水刃」使用時,特效飛出的演出做了合理性調整
.一些演出小細節調整了
.英文的物品和技能文本翻譯大幅修正
BUG修正:
.修了Boss戰中能用「烈焰箭」瞄準殘留火焰,放出來後會當機的BUG
.修了一些小錯誤














【游戏动态预览】:
资源哈希校验
文件名称: A16165.7z
文件大小: 851 MB (893,123,538 字节)
修改时间: 2021年08月04日,17:32:32
MD5: 2E3094AA96C950A3843819A385E325B4
CRC32: CE5B406C
