

嘿,各位老铁,今天又来整活儿了!这游戏我盯着好久了,终于又憋出个大更新,赶紧给大伙儿端上来!
苍色之光与魔剑锻造师 V0.44 官方中文更新版
(The Shimmering Horizon and Cursed Blacksmith )
这玩意儿是[Ason]社团搞出来的ARPG,国人团队做的,质量真的没话说。
现在人家在P站上众筹开发呢,能看出来是下了血本的。
自带官方中文,翻译质量挺在线,不是那种机翻糊弄人的。
这次V0.44是8月29号刚出的热乎版本。
别看版本号才0.44,内容量可一点不少,主线流程轻松十小时往上。
(哦对了,这游戏所有CG都是LIVE2D动态的,所以体积才控制得这么好)
我还顺手塞了个贴吧大佬改好的属性存档进去,懒得刷的直接用。




【游戏介绍】:
说实话,这游戏第一眼看上去就俩字:讲究!
【全LIVE2D互动】加【ARPG战斗模式】的组合,动态效果拉满,角色跟活的一样。
玩起来手感也顺滑,不是那种光有皮囊没骨架的货。
里头能下副本刷装备、自己动手打铁造武器、跟各路角色处关系、学技能搭配流派,还有各种意想不到的“惊喜”互动。
所有画面都是LIVE2D全程动态,高清无遮挡,懂的都懂。
对了,这游戏也上STEAM了,有条件的老哥老姐们支持个正版呗,链接在下面。
地址: https://store.steampowered.com/app/1414910/


【游戏剧情】:
主角是个铁匠,开局就失忆了,挺经典的设定。
然后就是边打铁边探索世界,慢慢找回记忆碎片。
主线就是围绕着“我是谁、我在哪、谁干的”这种悬疑展开。
角色互动方面,关系推进是跟着主线走的,有明确的框架。
目前版本的主线剧情量,大概十小时左右能推完。


【游戏更新日志】:
V0.44
新增内容:
・怪物少女新增记忆:女妖的记忆
・新增1个随机记忆。
・锻造日记里新增2个条目,可以在锻造日记账B里查看。
・加了临时存档功能,跟教堂里的日记本“对话”就能存档了。
平衡性调整:
・第二个凸台(BOSS?)的调整:
>视觉上给脚部加了弱点提示,能看清打哪是弱点。
>光束攻击的频率降低了。
>除了召唤之外的其他攻击频率都提高了。
>光束打到其他敌人身上时,伤害翻倍。
>召唤出来的敌人种类更多了,偶尔会有弱一点的杂兵。
>BOSS不再掉落破碎的金属碎片和魔法石,药水的掉落几率也降低了。
・锻造和技能调整:
>黑色面纱:致盲几率提高,SP和耐久消耗降低,负面效果减弱。
>飓风:伤害提高。
>英勇刀砍:升级时伤害和属性成长提高。
>Wildlrush:耐久消耗降低。
>水刀:升级时SP消耗增加。
>即时罢工:SP消耗增加。
>暗影杀戮:伤害和暴击率降低。
>冲锋砍:伤害降低。
>Transpierce:升级时属性成长减少。
>砍刀:升级时属性成长增加。
>锻造毒牙现在会赋予武器跳跃打击技能。
>锻造火焰剑或贵族剑会赋予武器冲刺攻击技能。
>锻造鹤嘴锄会让武器获得打了就跑的效果。
>锻造或强化带元素伤害的武器时,材料里的魔法效果只会作用于武器已有的元素,不会产生新元素。
(附加效果依然有效)
>用带“附加效果”的物品锻造、强化或附魔时,有几率获得稀有附加效果。
>普通附魔站现在给的是“最大生命”、“最大SP”和“基本阻挡率”,不再是“生命恢复量”、“SP恢复量”和“阻挡率累积”,效果也加强了。
・打败BOSS后,地图上掉落的武器、配件和废料会自动进背包,不用一个个捡了。
・??? 现在只在无尽模式22层之后出现。
・投掷材料造成的伤害提高了。
・投掷威宝的伤害提高了,暴击率也会影响投掷伤害。
・调整了各种敌人的元素防御。
・各种远程敌人的生命值降低了。
・帽子型敌人的生命和攻击都降低了。
・实验武器类型-S的射程减少1。
・修订了报废商提供的额外材料公式。
其他变化:
・BOSS战开场时,镜头会先平移到地平线,更有感觉。
・安全屋里的地图现在有箭头指示了。
・用目标锁定技能时,可以斜向切换目标了。
・获取随机记忆的规则改了。
・打败宝箱、宝桶这类不能移动的物品,不再给记忆了。
・各种视觉上的优化。
BUG修复:
・修了BOSS战里打开日志菜单后移动会导致游戏崩溃的问题。
・修了在教堂读锻造日志触发事件后,安全屋进度会倒退到第2章的问题。
(有报告说触发Skewer的事件也可能引发这问题,但原因不明。如果遇到,进地牢再回来一次试试。)
・修了敌人攻击后中毒死亡导致游戏卡死的问题。
・修了矿石堆飞着飞着就消失的问题。
・修了敌人用魂降后有时会莫名暴毙的问题。
・修了装备增加最大携带重量物品进无尽模式后,导致原最大负重降低的问题。
・修了用技能时死亡导致游戏卡死的问题。
・其他杂项修复。


新增內容:
.在「無盡模式」裡新增女怪:
女擊劍士(CV:水谷六花)
.武器技能現在有等級系統了!
等級系統說明:
每個技能分1~10級,等級影響技能效果、傷害和消耗,每個技能的具體設定都不一樣。
把武器碎片強化到已有相同技能的武器或飾品上,就能提升該技能的等級。
(例如:躍擊+匕首碎片=躍擊Lv2
迴旋斬Lv3+混用大劍碎片x2=迴旋斬Lv5)
裝備中的武器和飾品如果有重複技能,等級也會相加。
(例如:武器有「二連斬Lv2」,飾品有「二連斬Lv3」
兩件都裝備時,變成「二連斬Lv5」)
遊戲系統更動:
.進入無盡模式時,畫面上方會暫時顯示層數。
(玩家想看自己走到第幾層,官方就臨時加了個顯示,之後會美化UI。)
.所有技能的參數和倍率都根據等級系統做了平衡調整。
.技能「躍空斬」調整了使用範圍,更好用了。
.現在使用技能或切換技能時,會顯示技能詳細信息。
.用「快捷切換武器」時,會顯示武器信息。
其他修改內容:
.使用指定地點型技能(如落雷、黑暗帷幕)時,可以斜向移動游標了。
.「水刃」的特效飛行演出調整得更合理。
.一些演出小細節調整。
.英文的物品和技能文本翻譯大幅修正。
BUG修正:
.修了BOSS戰中用「烈焰箭」瞄準殘留火焰會導致當機的問題。
.修了一些小錯誤。














【游戏动态预览】:
资源哈希校验
文件名称: A16407.7z.xz
文件大小: 857 MB (899,163,996 字节)
修改时间: 2021年09月25日,12:42:36
MD5: 76D59E28526EC06285672D7CA2D934B7
CRC32: DFD9ED26
