

来了来了,今天给大伙整了个好东西,一款质量贼高的RPG中文游戏最新版本!
苍色之光与魔剑锻造师 V0.61b 官方中文步兵版
The Shimmering Horizon and Cursed Blacksmith [v0.61d] [Ason]
这玩意儿是[Ason]社团出品的ARPG中文游戏
目前正在P站搞众筹开发中,品质相当能打,玩法也有意思
重点是——这居然是国人做的!罕见的高质量ARPG啊兄弟们
游戏自带官方中文,文本翻译得贼溜,真的值得上手试试~
现在已经更新到V0.61d版本了,3月刚放出来的新货
别看版本号好像不高,实际玩下来10小时打底,内容量管够
(这游戏的CG全是LIVE2D做的,所以体积不大,才1个G出头)




【游戏介绍】:
这游戏真的牛批,日式RPG该有的它全占了
【全LIVE2D互动】+【ARPG战斗模式】的组合拳打下来,体验感直接拉满
玩起来那叫一个丝滑,游戏性也高得离谱
【副本探索】【装备打造】【角色互动】【技能学习】【世界探索】这些元素一个不少
全程LIVE2D系统加持,所有画面都是动态的,看着就舒服
高清无码,画质党狂喜!
对了,这游戏还上了STEAM平台,以前在P站看不了的老哥老姐们有条件的话也支持一下正版
地址: https://store.steampowered.com/app/1414910/


【游戏剧情】:
主角是个铁匠,对,你没听错,就是个打铁的
但问题是他失忆了,啥都不记得,就剩一手打铁的本事~
不过这哥们儿不是那种轻易认输的主儿!
为了找回丢失的记忆,他决定靠锻造装备、探索世界来拼一把
但是吧……万事俱备只欠东风,偏偏有一件事让他傻眼了——
这野外的怪物,怎么清一色全是女性啊??


【游戏更新日志】:
V0.61d:
新增内容:
第四阶段核心角色登场:夏诺雅(CV:緑野らいむ https://twitter.com/midorino_lime)
新增多萝艾尔与夏诺雅的互动事件
第三阶段丝裘瓦的事件追加了新的CG图片
各主要角色新增专属功能界面及配音
新增女怪记忆:
炼金术士的记忆
魔女的记忆
赫尔的记忆
狐巫女的记忆
花妖的记忆
新增6种可通过灵魂铭印解锁的能力,包含2种全新的诅咒剑技
新增第三阶段的魔王战
新增第四阶段的迷宫
新增16种武器/战技
新增5种女怪特殊素材/特殊武器/特殊战技
(炼金术士/魔女/赫尔/狐巫女/花妖)
新增11种饰品
新增12种道具
新增4种素材
新增13种记忆
游戏平衡调整:
战技调整
「前冲刺击」、「水刃」:优化战技预判行动范围。
「一击脱离」、「跃击」:调整随等级提升的SP消耗降低、伤害降低、取消满级时降低耐久消耗的效果
「鱼跃龙门」:调整随等级提升的SP消耗降低、伤害降低、提升耐久消耗
「割喉」:降低伤害、提升耐久消耗
「疾风附体」:调整随等级提升的SP消耗降低
「瞬迅斩」:降低伤害
「崩落冲击」:降低SP消耗、跳向可破坏墙壁或障碍物时不会被弹开(亚马逊女战士使用时同理)
「痛恨一击」、「追风射击」:降低SP消耗
「迅影」:降低随等级提升的SP消耗增加量
「毒蛇嘶咬」:降低耐久消耗
「漆黑冲击」:调整伤害、异常状态赋予几率、持续回合数
「咒剑回旋斩」:在挣扎状态使用将自动推进1回合、提升HP恢复量
道具/饰品调整
「烈焰之石」、「洪水之石」、「飓风之石」、「光明之石」、「黑暗之石」:提升直接使用时的伤害
「魔石」、「魔晶石」:提升锻造时赋予的随机属性效果
「兽爪吊饰」、「蜥蜴头盖骨」:调整饰品能力数值(不影响之前版本获得的饰品)
锻造、强化、附魔后会在画面上直接显示执行结果
调整敌方AI
使用「投掷」时会先进入选择目标画面
身处部分地图物件背后或进入选择目标画面时,部分地图物件会变为半透明
其余系统变动:
重新设计战技「落雷」的特效演出
调整诅咒剑技的特效演出
重新设计多数道具的图标
部分Live2D模组的流畅度优化
各类性能及固定地图流畅度优化
因应部分玩家反应更换新版electron引擎(15.1.0)时发生画面卡死的问题,暂时换回旧版引擎(8.2.0)
BUG修正:
修正特定情况下进入挣扎状态时,女怪不会袭击主角的BUG
修正从挣扎状态恢复后,AI可能产生异常的BUG
修正于丝裘瓦商店购买最后一件物品时造成当机的BUG
修正神秘雕像可能给予错误道具的BUG
修正普通攻击时部分敌人可能与玩家角色重叠的BUG
修正教学关卡破坏最后一间房的混沌之石后,特定情况下无法继续游戏的BUG
修正不会移动的单位陷入中毒状态时不会受到伤害的BUG
修正以普通攻击击败敌人时,敌人仍可能发动技能的BUG
修正玩家陷入致盲状态时影响敌方视线距离的BUG
修正其他小错误
修正仓库扩张事件无限触发的BUG
(通过BUG扩张的仓库格数将恢复正常,道具会留在仓库,但清出空间前无法再存放道具)
修正真视魔药效果范围异常的BUG
修正于教堂坐在板凳上阅读书籍时可能无法继续的BUG
修正部分地图图块设定错误的BUG
「尝试」修正各种特定状况可能无法继续的BUG
「尝试」修正第三阶段BOSS战时紧急存档并读档可能造成当机的BUG
「尝试」修正从挣扎状态恢复后,女怪可能仍会袭击并变为无敌状态的BUG
v0.46b:
我们收到几份游戏软锁的报告,可能是之前更新引擎造成的。
如果遇到这类问题,请尝试从上述页面下载旧引擎文件,覆盖到游戏目录。
修复了游戏在某些情况下崩溃的问题。
关于更换声优的公告
很遗憾地通知大家,由于某些情况,以下角色的声优会有所变动。对此带来的不便深表歉意。
大家好。
这个新版本里我们添加了一些能提升能力的新物品,请在探索中寻找它们。
我们还制作了人类与怪物之间的战斗,进一步带出故事元素。该系统还在开发中,欢迎随时反馈意见或报告错误。
这次的平衡调整进一步削弱了急速状态,同时加强了其他技能。目的是在不改变难度本身的前提下,尝试在不同战斗风格之间取得平衡。
当然,有了新物品的帮助,击败BOSS应该会更容易一些。
请记住,以上所有新系统都可能发生变化。我们会努力提供更多选择和娱乐性,同时不牺牲游戏一直以来的难度定位。
新内容:
・无尽模式新增怪物少女:
Hel (VA: SA.O.RI https://twitter.com/SAORI_R18voice)
・Lv4以上的亚马逊战士和魔女现在可以使用新技能了。
・新增关键道具:
坚毅之魂、完美之魂、不屈之魂、健康之魂、纯白之魂(暂定)
你会在某些地方或条件下获得这些物品,自动提供属性提升。
(如果继承了旧存档,会自动获得应该拥有的物品。)
・为储物箱添加了新活动。
存储空间会随着故事推进而增加。
平衡调整:
・技能调整:
> 以下技能的增益持续时间减少。升级时的SP消耗也做了调整。
Windrush Armor,最大潜力
> 为以下技能调整了升级时的伤害和SP消耗。
Jump Strike, Wildrush, 全押挖掘
> 以下技能的伤害增加。
跳跃斩击、冲刺打击、烈焰打击、脆弱打击、旋风斩
横扫、重击、水刃、银河斩、黑暗冲击、全力斩
爆发打击, 飓风, 燃烧打击, 狂暴打击, 暗影冲刺
・加速药水的增益持续时间和增益效果减少。
・实施了识别系统,目前仅适用于第3章阶段。
现在来自不同阵营的敌人会互相交战。
其他变化:
・以下项目的图像已更换。
火石、水石、风石、光石、暗石
・修改了商店的UI。
・修正了重量窗口的UI。
错误修复:
・修复了某些情况下掉入坑中导致游戏软锁的BUG。
V0.44
新内容:
・怪物女孩的新记忆:女妖的记忆
・1个新的随机记忆。
・锻造日记账中新增2个条目,都可以在锻造日记账B中读取。
・实现了临时保存功能。现在可以通过与日记本“交谈”来在教会存档。
平衡调整:
・第二个凸台上的调整:
>在视觉辅助下,为脚添加了弱点,显示哪些元素是它们的弱点。
>降低使用光束攻击的频率。
>增加除召唤之外的所有其他攻击频率。
>当它的光束攻击击中其他敌人时,伤害现在加倍。
>召唤的敌人会有更多变化,可能出现较弱的敌人。
>破碎的金属碎片和魔法石将不再由BOSS掉落。此外,药水被扔断的几率也会降低。
・锻造和技能调整:
>黑色面纱:导致失明的几率增加。SP和耐久度消耗降低。伤害减少。
>飓风:伤害增加。
>英勇刀砍:升级时伤害和属性增加。
>Wildlrush:耐久度消耗降低。
>水刀:升级时SP消耗增加。
>即时打击:SP消耗增加。
>暗影杀戮:伤害和暴击几率降低。
>冲锋砍:伤害降低。
>Transpierce:升级时属性增量减少。
>砍刀:升级时属性增量减少。
>锻造毒牙现在将赋予武器跳跃打击。
>锻造火焰剑或贵族剑现在将赋予武器冲刺攻击。
>锻造鹤嘴锄现在可以让武器打了就跑。
>当锻造或强化具有元素伤害的武器时,选定材料中的魔法现在只影响武器中已有的元素,而不会产生新元素。
(附加效果仍然生效)
>锻造、强化或附魔使用具有“附加效果”的物品时,现在有机会赋予具有稀有附加效果的物品。
>普通附魔站现在将赋予“最大生命”、“最大SP”和“基础格挡率”,而不是“生命恢复量”、“SP恢复量”和“格挡率累积”。效果增强。
・现在,击败BOSS后,地图上的所有武器、配件和废料将自动进入背包。
・??? 现在将仅在无尽模式22F后出现。
・投掷材料造成的伤害增加。
・投掷威宝的伤害增加。暴击率现在也会影响投掷伤害。
・为各种敌人调整了元素防御。
・各种远程敌人的生命值降低。
・帽子型敌人的生命和攻击降低。
・实验武器类型-S的射程减少1。
・修订了废品商提供的额外材料公式。
其他变化:
・在BOSS战中,当摄像机第一次出现在地图上时,它将向地平线平移。
・安全屋中的可访问地图现在会有箭头指示。
・使用目标锁定技能时,你现在可以在目标之间对角切换。
・获取随机记忆的规则被修订。
・击败不能移动的物品,如宝箱或宝桶,现在不会获得记忆。
・各种视觉改善。
错误修复:
・修复了在BOSS战中进入日志菜单后,移动导致游戏崩溃的错误。
・修复了在教堂阅读锻造日志并触发互动事件后,安全屋的进度会临时倒回第2章的错误。
(我们收到的报告称,触发Skewer的互动事件也会引发此问题,但原因不明。
如果遇到这个问题,请进入地牢,回来一次。)
・修复了敌人在攻击后中毒死亡导致游戏软锁的错误。
・修复了矿石堆在飞行时会消失的错误。
・修复了敌人在使用魂降后有时会神秘死亡的错误。
・修复了装备增加最大携带重量的物品进入无尽模式时,导致原最大携带重量减少的错误。
・修复了使用技能时死亡导致游戏软锁的错误。
・其他杂项修复。
新增内容:
.在「无尽模式」里增加新的女怪:
女击剑士(CV:水谷六花)
.武器技能现在拥有等级系统!
等级系统说明:
每个技能都有1~10级,每个等级会影响技能的效果、伤害以及消耗量,技能间的详细设定都有所不同。
只要将武器碎片强化到已经有相同技能的武器或饰品中,就会提升该技能的等级
(例如:跃击+匕首的碎片=跃击Lv2
回旋斩Lv3+混用大剑的碎片x2=回旋斩Lv5)
装备中的武器与饰品之间有重复的技能,也会进行等级加算
(例如:武器有「二连斩Lv2」,饰品中有「二连斩Lv3」
两样都装备在身上时,会变为「二连斩Lv5」)
游戏系统变动:
.进入无尽模式时,画面上方暂时会显示层数
(部分玩家希望能知道无尽模式走到了几层,于是先弄一个临时的层数显示
未来会抽空调整UI并美化)
.所有技能的参数与倍率因应技能等级系统而进行调整与平衡
.技能「跃空斩」调整使用范围,提高实用性
.现在「使用技能」与「切换技能」时,会显示该技能的信息
.现在使用「快捷切换武器」功能时,会显示该武器的信息
其他修改内容:
.使用地点指定型技能(如落雷、黑暗帷幕)时,可以斜向移动游标
.使用「水刃」时,特效飞出的演出合理性调整
.一些演出小细节的调整
.英文的物品与技能文本翻译大幅修正
BUG修正:
.修正在Boss战中能够使用「烈焰箭」瞄准残留火焰,且释放后导致当机的BUG
.修复一些小错误














【游戏动态预览】:
资源哈希校验
文件名称: A17123-PC.7z
文件大小: 1.13 GB (1,218,384,930 字节)
修改时间: 2022年03月22日,23:36:56
MD5: 0C494218C6A7AD798C9A8B3C4B7FCAA5
CRC32: C788274A
