【RPG/中文/全动态】苍色之光与魔剑锻造师 V0.65d 官方中文步兵版!【1G/更新/全CV】 畅玩游戏 预览第1张【RPG/中文/全动态】苍色之光与魔剑锻造师 V0.65d 官方中文步兵版!【1G/更新/全CV】 畅玩游戏 预览第1张

嘿,各位老铁,今天不整虚的,直接给你们甩个硬货——这款ARPG中文游戏的最新版本,我玩了两天,属实有点上头。

苍色之光与魔剑锻造师 V0.65b 官方中文步兵版

The Shimmering Horizon and Cursed Blacksmith [v0.65d] [Ason]

这玩意儿是[Ason]那帮人搞出来的ARPG游戏

现在在P站众筹着呢,质量这块儿拿捏得死死的,玩法也有点东西

难得一见的高质量ARPG,而且居然还是国人团队做的,必须支持一波

自带官方中文,文本翻译得贼溜,读起来一点不别扭,真心推荐试试

这次更新到V0.65d,7月17号刚放出来的热乎版本

别看版本号才0.65,内容量可一点都不含糊,我肝了十多个小时还没探索完

(而且所有CG都是LIVE2D动态的,所以体积才1G出头,很良心了)

 

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【游戏介绍】:

这游戏属于那种一眼看上去就知道制作组下了血本的日式RPG

主打【全LIVE2D互动】加上【ARPG战斗模式】的组合拳

实际玩起来手感意外地顺滑,游戏性这块儿真的没得挑

里面塞了【副本探索】【装备打造】【后宫攻略】【技能学习】【绝赞逆推】这些超带感的元素

全程LIVE2D动态演出,每一个场景都是动起来的,沉浸感直接拉满

高清步兵,画面党狂喜,社保程度满分!

对了,这游戏已经上架STEAM了,以前在P站看过的老哥老姐们,有条件的话也支持下正版呗

地址: https://store.steampowered.com/app/1414910/

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【游戏剧情】:

故事背景设定挺有意思的,你扮演一个铁匠出身的主角。

记忆全丢了,就剩下一手打铁的绝活傍身~

但咱们主角可不是那种躺平认命的性格!

为了找回丢失的记忆,你决定自己打造装备,踏上探索世界的旅途。

不过理想很丰满,现实很骨感,有个问题让人很尴尬……

这野外碰到的怪物,怎么清一色全是女性?而且一个个还总想把你扑倒吸干精气?!

【RPG/中文/全动态】苍色之光与魔剑锻造师 V0.65d 官方中文步兵版!【1G/更新/全CV】 畅玩游戏 预览第5张【RPG/中文/全动态】苍色之光与魔剑锻造师 V0.65d 官方中文步兵版!【1G/更新/全CV】 畅玩游戏 预览第5张

【游戏更新日志】:

V0.61d:

这次更新的东西还挺多的,我给大家捋一捋:

新角色登场:
第四阶段核心角色夏諾雅正式上线(CV:緑野らいむ https://twitter.com/midorino_lime)
多蘿艾爾和夏諾雅的H事件已实装
第三阶段絲裘瓦的事件追加了新CG图片
各主要角色都加了专属功能界面和配音

新增女怪记忆:
鍊金術士的记忆
魔女的记忆
赫尔的记忆
狐巫女的记忆
花妖的记忆

通过灵魂铭印解锁6种新能力,其中包含2种全新的诅咒剑技

第三阶段魔王战已实装
第四阶段新迷宫开放
新增16种武器/战技
新增5种女怪特殊素材/特殊武器/特殊战技
(鍊金術士/魔女/赫尔/狐巫女/花妖)
新增11种饰品
新增12种道具
新增4种素材
新增13种记忆

平衡性调整:

战技改动
「前衝刺擊」、「水刃」:优化了战技的预测行动范围。
「一擊脫離」、「躍擊」:调整了升级时的SP消耗降低效果、降低了伤害量、取消了满级时降低耐久度消耗的效果
「魚躍龍門」:调整了升级时的SP消耗降低效果、降低了伤害量、增加了耐久度消耗
「割喉」:降低了伤害量、增加了耐久度消耗
「疾風附體」:调整了升级时的SP消耗降低效果
「瞬迅斬」:降低了伤害量
「崩落衝擊」:降低了SP消耗、跳跃攻击可破坏墙壁或障碍物时不再被弹开(亚马逊女战士使用同理)
「痛恨一擊」、「追風射擊」:降低了SP消耗
「迅影」:降低了升级时SP消耗的提升幅度
「毒蛇嘶咬」:降低了耐久度消耗
「漆黑衝擊」:调整了伤害量、异常状态赋予概率、持续回合数
「呪劍迴旋斬」:在挣扎状态使用会自动推进1回合、提升了HP回复量

道具/饰品调整
「烈焰之石」、「洪水之石」、「颶風之石」、「光明之石」、「黑暗之石」:提升了直接使用时的伤害量
「魔石」、「魔晶石」:提升了锻造时赋予的随机属性效果
「獸爪吊飾」、「蜥蜴頭蓋骨」:调整了饰品能力数值(不影响之前版本获得的饰品)

锻造、强化、附魔后会在画面上直接显示执行结果
调整了敌方AI
使用「投擲」时会先进入选择目标的画面
身处部分地图物件背后或进入选择目标画面时,部分地图物件会变成半透明

其他系统变更:

重新设计了战技「落雷」的特效演出
调整了诅咒剑技的特效演出
重新设计了许多道具的图标
优化了部分Live2D模组的流畅度
根据玩家反馈,更换新版electron引擎(15.1.0)时出现画面卡死的问题,暂时回退到旧版引擎(8.2.0)

BUG修复:

修复了特定情况下进入挣扎状态后,女怪不袭击主角的BUG
修复了从挣扎状态恢复后,AI可能异常的BUG
修复了在絲裘瓦的商店购买最后一件物品时导致当机的BUG
修复了神秘雕像可能给予错误道具的BUG
修复了普通攻击时部分敌人可能与玩家角色重叠的BUG
修复了教学关卡破坏最后一间房的混沌之石后,特定情况下无法继续游戏的BUG
修复了不会移动的单位陷入中毒状态时不受到伤害的BUG
修复了以普通攻击击败敌人时,敌人仍可能发动技能的BUG
修复了玩家陷入致盲状态时影响敌方视线距离的BUG
修复了其他小错误
修复了仓库扩张事件无限触发的BUG
(通过BUG扩张的仓库格数将恢复正常,道具会保留在仓库,但清出空间前无法再存入道具)
修复了真视魔药效果范围异常的BUG
修复了在教堂坐在板凳上读书时可能无法继续游戏的BUG
修复了部分地图图块设置错误的BUG
「尝试」修复了各种特定情况下可能无法继续游戏的BUG
「尝试」修复了第三阶段BOSS战紧急存档并读档时可能当机的BUG
「尝试」修复了从挣扎状态恢复后,女怪可能仍会袭击并变为无敌状态的BUG

v0.46b:

我们收到了几份关于游戏软锁的报告,可能是之前更新引擎造成的。
如果你也遇到这个问题,试试从上面的页面下载旧引擎文件,覆盖到游戏目录里。

修复了游戏在某些情况下崩溃的问题。

关于换声优的公告
因为一些特殊原因,以下角色的声优会有变动。给大家造成不便真的很抱歉。

大家好。
这个新版本里,我们加了一些能提升能力的新物品,大家探索的时候留意一下。
我们还做了人类和怪物之间的战斗系统,想把故事元素再挖深一点。这个系统还在开发中,有任何反馈或bug都欢迎告诉我们。
这次平衡调整进一步削弱了急速状态,同时加强了其他技能。目的是在不改变难度本身的前提下,让不同战斗风格之间更平衡。
当然,有了新物品的帮助,打boss应该会轻松一些。
记住,以上所有新系统都可能继续调整。我们会尽量提供更多选择和乐趣,同时保持游戏该有的难度。

新内容:

・无尽模式新增怪物少女:
Hel (VA: SA.O.RI https://twitter.com/SAORI_R18voice)
・Lv4以上的亚马逊战士和魔女现在可以使用新技能了。
・新增关键道具:
坚毅之魂、完美之魂、不屈之魂、健康之魂、纯白之魂(暂定)
你会在特定地点或条件下获得这些物品,自动获得属性提升。
(如果继承了旧存档,你会自动获得应得的物品。)
・为储物箱增加了新事件。
仓库空间会随着剧情进度增加。

平衡调整:

・技能调整:
> 以下技能的增益持续时间缩短了。升级时的SP消耗也做了调整。
Windrush Armor,最大潜力
> 为以下技能调整了升级时的伤害和SP消耗。
Jump Strike, Wildrush, 全押挖掘
> 以下技能的伤害提升了。
跳跃斩击、冲刺打击、烈焰打击、脆弱打击、旋风斩
横扫、重击、水刃、银河斩、黑暗冲击、全力斩
爆发打击, 飓风, 燃烧打击, 狂暴打击, 暗影冲刺
・加速药水的增益持续时间和增益效果减少了。
・实装了识别系统,目前只适用于第3章的阶段。
现在不同阵营的敌人会互相打起来。

其他变化:

・以下物品的图像换新了。
火石、水石、风石、光石、暗石
・商店的UI改版了。
・修正了重量窗口的UI。

错误修复:

・修复了某些情况下掉进坑里导致游戏软锁的BUG。

V0.44

新内容:
・怪物女孩的新记忆:女妖的记忆
・1个新的随机存储器。
・锻造日记账中新增2个条目,都可以在锻造日记账B中阅读。
・实装了临时保存功能。现在可以通过与日记本“交谈”来在教堂保存。

平衡调整:
・第二个凸台的调整:
>在视觉辅助下,为脚添加了弱点,显示它们弱什么元素。
>光束攻击的频率降低了。
>其他所有攻击频率都增加了。
>当光束攻击击中其他敌人时,伤害现在翻倍。
>召唤的敌人会有更多变化,可能会出现较弱的敌人。
>破碎的金属碎片和魔法石不再由boss掉落。药水掉落率也降低了。
・锻造和技能调整:
>黑色面纱:致盲几率提升。SP和耐久度消耗降低。伤害降低。
>飓风:伤害提升。
>英勇刀砍:升级时伤害和属性提升。
>Wildlrush:耐久度消耗降低。
>水刀:升级时SP消耗增加。
>即时罢工:SP消耗增加。
>暗影杀戮:伤害和暴击率降低。
>冲锋砍:伤害降低。
>Transpierce:升级时属性提升减少。
>砍刀:升级时属性提升减少。
>锻造毒牙现在会赋予武器跳跃打击技能。
>锻造火焰剑或贵族剑现在会赋予武器冲刺攻击技能。
>锻造鹤嘴锄现在会让武器获得打了就跑技能。
>当锻造或强化带有元素伤害的武器时,选定材料中的魔法现在只影响武器已有的元素,不会产生新元素。
(附加效果仍然生效)
>锻造、强化或附魔使用带有“附加效果”的物品时,现在有机会获得稀有附加效果的物品。
>普通附魔站现在会赋予“最大生命”、“最大SP”和“基本阻塞率”,而不是“生命恢复量”、“SP恢复量”和“阻塞率累积”。效果增强了。
・现在击败boss后,地图上所有武器、配件和废料会自动进入背包。
・??? 现在只在无尽模式22F之后出现。
・投掷材料造成的伤害提升了。
・投掷威宝的伤害提升了。暴击率现在也会影响投掷伤害。
・调整了各种敌人的元素防御。
・各种远程敌人的生命值降低了。
・帽子型敌人的生命和攻击降低了。
・实验武器类型-S的射程减少了1。
・修订了废品商提供的额外材料公式。

其他变化:
・boss战中,相机首次出现在地图上时会向地平线平移。
・安全屋中的可访问地图现在会有箭头指示。
・使用目标锁定技能时,现在可以在目标之间对角切换。
・获取随机记忆的规则修订了。
・击败不能移动的物品(如宝箱或宝桶)不再给记忆。
・各种视觉改善。

错误修复:
・修复了boss战中进入日志菜单后移动导致游戏崩溃的BUG。
・修复了在教堂阅读锻造日志并触发H场景后,安全屋进度会临时回退到第2章的BUG。
(有报告说触发Skewer的H场景也会引发这个问题,但原因不明。
如果遇到这个问题,请进入地牢再回来一次。)
・修复了敌人在攻击后中毒死亡导致游戏软锁的BUG。
・修复了矿石堆在飞行时消失的BUG。
・修复了敌人使用魂降后有时神秘死亡的BUG。
・修复了装备增加最大携带重量的物品进入无尽模式时,导致原来最大携带重量减少的BUG。
・修复了使用技能时死亡导致游戏软锁的BUG。
・其他杂项修复。

 

新增內容:

.在「無盡模式」裡增加了新的女怪:

女擊劍士(CV:水谷六花)

.武器技能現在擁有等級系統!

等級系統說明:

每個技能都有1~10級,等級會影響技能效果、傷害和消耗量,每個技能的詳細設定都有所不同。

把武器碎片強化到已有相同技能的武器或飾品中,就能提升該技能的等級

(例如:躍擊+匕首的碎片=躍擊Lv2

迴旋斬Lv3+混用大劍的碎片x2=迴旋斬Lv5)

裝備中的武器和飾品之間有重複技能時,也會進行等級加算

(例如:武器有「二連斬Lv2」,飾品有「二連斬Lv3」

兩樣都裝備在身上時,會變成「二連斬Lv5」)

遊戲系統更動:

.進入無盡模式時,畫面上方暫時會顯示層數

(有玩家想知道無盡模式到底走了幾層,所以暫時做了個臨時的層數顯示

未來會抽空調整UI並美化)

.所有技能的參數和倍率都因應技能等級系統進行了調整和平衡

.技能「躍空斬」調整了使用範圍,提高了實用性

.現在「使用技能」和「切換技能」時,會顯示該技能的資訊

.現在使用「快捷切換武器」功能時,會顯示該武器的資訊

其他修改內容:

.使用地點指定型技能(如落雷、黑暗帷幕)時,可以斜向移動游標

.使用「水刃」時,特效飛出的演出合理性調整

.一些演出小細節的調整

.英文的物品和技能文本翻譯大幅修正

BUG修正:

.修正在Boss戰中能用「烈焰箭」瞄準殘留火焰,且釋放後會導致當機的BUG

.修復一些小錯誤

 

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【游戏动态预览】:


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文件名称: A23122-PC.7z
文件大小: 1.15 GB (1,235,767,650 字节)
MD5: 10D38047B5AC858FF3C599B7EBD5BE0D
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