寝取大论破 / NTRonpa v0.5+存档 【FM/3G/百度】 【NTR苦主动态RPG汉化/更新】

游戏标题变种

  1. 中文标题:寝取大论破
  2. 英文原名:NTRonpa
  3. 开发者:VIVIANX_
  4. 其他译名:寝取论破、NTR论破
  5. 题材来源:致敬“弹丸论破”系列的同人二创

寝取大论破 / NTRonpa v0.5+存档 【FM/3G/百度】 【NTR苦主动态RPG汉化/更新】寝取大论破 / NTRonpa v0.5+存档 【FM/3G/百度】 【NTR苦主动态RPG汉化/更新】

游戏介绍

说起来这作还挺有意思的,作者 VIVIANX_ 拿 RPG 制作大师整了个成人向的 NTR 角色扮演,背景直接套了个“杀人游戏”的壳子。开场就是主角迷迷糊糊醒过来,发现自己跟另外 14 个人一块儿被关进了这场要命的游戏里,边上还杵着只颜色怎么看怎么不对劲的熊。

本来想着赶紧找路跑出去吧,结果半道上总有个神神秘秘的“情敌”冒出来搅局。你是能护住身边那些同伴,还是眼睁睁瞧着她们一点点被人吞掉?(苦主视角嘛,结局大概也能猜个八九不离十了。)

玩法上走的是每日打工加自由时间那套循环,刷女孩们的好感度啊、送送礼物啊、晚上再出去探索探索,然后通过各种偷看的手段去发现情敌趁虚而入的场面。插画是人工智能生成的,画风倒是挺贴原作那股味儿。

  • 类型:NTR 苦主视角 RPG,RPG 制作大师引擎
  • 设定:15 名参与者被困杀人游戏,神秘情敌暗中介入
  • 玩法:工作打卡、自由时间、送礼提升好感、夜间探索与窥视事件
  • 系统:好感超过 10 会出现身体状态变化,超过 30 解锁更多场景
  • 特色:可改名所有角色,图库与回想功能
  • 说明:插画由人工智能生成,部分打码
  • 本站资源:v0.4 汉化版 + 存档,约 2G

站长评价

哎这设定真的绝了……拿杀人游戏当舞台写苦主,你说这不是双重折磨是什么!人都被困住了还得看着同伴被抢走,我玩的时候是真的有点绷不住。不过核心循环做得还算完整吧,白天打工、刷好感、夜里满地图查情敌动向,玩着玩着感觉自己又像侦探又像苦主,挺微妙的。

看玩家反馈的话,大家最买账的好像是潜力和画风贴合度这块,窥视玩法还有那些小游戏确实让过程不那么干巴巴,开发者态度也还行,愿意听社区的意见。v0.4 一口气塞了二楼地图、五个新角色还有图书馆打工,内容量肉眼可见地涨了不少。

缺点嘛也挺明显的,事件触发条件写得那叫一个隐晦,好多时候只能满地图瞎转碰运气,还有人说碰到性能掉帧和图库存档出错的……反正喜欢 NTR 又不嫌早期版本糙的,带着存档冲就完事了。(纯爱党的话……嗯,建议原地掉头。)

更新日志

  • v0.4(2026年10月23日):加了庆子的场景 1 个、博客文章 2 篇,二楼地图也开放了
  • v0.4:罪木、索尼娅、塞蕾丝、K1-B0、左右田这些新角色登场,图书馆打工上线,好感 30 之后能触发 4 段动画场景(每个女孩各 1 段)
  • v0.4:修了一堆错误
  • v0.2:送礼系统来了,4 个玩家事件、好感过 10 的身体状态变化、浴场事件还有多段回想都安排上了
  • v0.1:多处窥视场景、第 8 天寻宝事件、角色改名、跳过序章,打工的重复操作也大幅减轻了
  • 本站资源:对应 v0.4,汉化版附存档

游戏标签

游戏标签 RPG, NTR, 苦主, 汉化, 动态, 偷窥, 好感度, 同人二创, 存档, 更新

攻略提示

  • 绝大多数场景得好感 30 以上才出得来,别急着找事件,先把好感刷上去
  • 打工的时候情敌凑过来的概率会高不少,干活时多瞟两眼地图上的位置
  • 第 5 天往后能直接跳到自由时间,好感照样涨,省时省力
  • 晚上出去探索记得把道具带全,不少窥视事件都得靠道具才能解锁
  • 图库那边有存档损坏的反馈,重要进度最好多备份几份

官网链接

  • https://www.patreon.com/cw/VIVIANX_ (开发者 Patreon 页面)
  • https://gamingpleasure.com/game/ntronpa-vivianx (作品资料与更新记录)
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玩家讨论 共 1 条

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TrueSgtBurden 攻略
道具一堆但几乎不告诉你事件在哪、什么时候触发,只能全天到处转,建议先把好感刷到 30。
以上为玩家真实讨论
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