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仆从的正确使用方法-暗黑大陆开拓记 / 正しい従者の使い方-暗黒大陸開拓記- [PC] [Ver2.20汉化] [开拓SLG/多女主/另类关系] [1.8G/微云直链]
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仆从的正确使用方法-暗黑大陆开拓记 / 正しい従者の使い方-暗黒大陸開拓記- [PC] [Ver2.20汉化] [开拓SLG/多女主/另类关系] [1.8G/微云直链]

[暗黑大陆开拓记 / 正しい性奴隷の使い方-暗黒大陸開拓記-] [Ver2.20 汉化] [PC] [开拓SLG/多女主] [1.8G/微云/直链] 游戏标题变种 暗黑大陆开拓记 正しい性奴隷の使い方-暗黒大陸開拓記- 正确性奴用法 / 暗黑大陆开拓记 开发者:鸢尾花原野,剧本:坏人 其他变种:商店编号一六六二四九,前作浮游都市的建造方法 游戏介绍 讲真,这片大陆黑得跟锅底似的,伸手不见五指那种。你手头能用的牌,就是靠操纵术把二十六个姑娘拉进队伍,然后带着她们在黑灯瞎火里开荒、盖房子、跟魔兽和敌对势力干架。想点亮地图?得靠特定配方炼出来的圣光源。想干活?那得靠同伴生娃来补充劳动力,这逻辑简单粗暴到让人想笑。 最绝的是,人一进队就能直接安排上岗,好感度?不存在的。(开发组原话就是:见面点几下鼠标就能让她干活。)客人可以是领地里晃荡的无赖和劳工,当然你自己想当客人也行。除了跟主角的那点事,姑娘们之间还有上千段羁绊剧情,每人三档,通关时这些关系会直接改写她们的结局。二点零补丁还给擅长特定工作的角色加了新图,免得你整晚就盯着一个画面发呆。 玩法上,这游戏把大地图开拓、角色扮演战斗、设施布局和经营系统全揉一块儿了。圣光源用来驱散黑暗、加速建设、打团战;劳动同伴用来盖房、探地城、出征。稀有劳动同伴一个人顶普通一百个人,这性价比简直离谱。二点零加了个超难模式「真正正确的开拓方法」,限时拓地、找人、打六个袭击者,得先通关本篇才能开。战斗失败没啥额外剧情,演出重点全在经营环节。全语音角色有七个人,核心事件本身没语音。现在版本是二点二零,汉化整合版大概一点八吉。 核心玩法:暗黑大陆开拓。收同伴、炼圣光源、生劳动力、盖设施、打据点和地城。 内容:经营接待、多路线分支、角色关系、寝取、足交到插入的差分。女主之间羁绊超过一千段。 版本特色:二点零超难模式。二点二零为各种调整,通关后追加一名无特殊事件的女主。 体量:商店文件约一点八六吉,汉化整合帖约一点八吉。批评空间中位七十五,中位时长三十小时。 整体基调:黑暗奇幻外壳,角色口气却偏亮,把开拓和产业做成同一套循环。   站长评价 这游戏老归老,但那股子把开拓模拟+角色扮演+经营硬凑一块儿的野劲儿,放到现在看还是带感。我特别喜欢它那股不装纯的劲儿:队里的人转头就能拉去干活,可羁绊剧情全写在姑娘们互相之间,读起来跟翻一本又厚又密的人物关系档案似的。有人肝了五十小时还在追意外关系,有人第一晚就嫌杂兵血太厚、地图太大。枪械不坏、火力最高,所以后来的攻略几乎都改口劝你带枪。 开局别急着盖接待馆,先把生子馆和卷心菜田立起来,劳动力一断整盘就冻住。(这是后来攻略写得最齐的一条。皇家同伴别拿去盖房子,留着打仗和探图。)二十六个女主把队伍写成会自己长关系的小镇,圣光源和劳动力把特定资源变成真正的货币,超难追加模式给通关的人再开一局限时猎杀。汉化帖按二点二零收,原版最后一次官方更新停在二零一九年九月。 更新日志 二零一六年九月十六日:发售。随后多轮修错字和故障。 二零一六年十二月:二点零。追加超难模式「真正正确的开拓方法」,并给特定角色补额外图像。 二零一七年一月十六日:二点零三,修追加模式细节。 二零一七年十月七日:二点一一,可浏览实体特典册子的新绘漫画和插画。 二零一九年九月十四日:二点二零。各种调整,通关后追加一名无特殊事件的女主。此后官方未再加大版本。 游戏标签 开拓SLG, 汉化, 多女主, 同伴,...
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