操灭之巫女 美娜 [微云网盘/直链] [新作/汉化/RPG] 体验版+α版 Ver1.0.2 AI汉化版 [501M]
游戏标题变种
- 操灭之巫女 美娜
- 操滅の巫女メイナ(试作版 / 体验版)
- 常见简称:操灭巫女、美娜、操灭之巫女
- 开发者:TWORL(前作《操心之魔导具》的作者)
- 其他变种:和风催眠题材角色扮演游戏
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游戏介绍
这回的舞台搬到了“火之国”,对,就是前作里那位黑发剑士的老家,所以整部作品的调子都往和风那边靠,但骨子里还是那套角色扮演的底子,只不过剧情塞得挺满。你要扮演的是巫女美娜,日常就是跟各路妖魔打交道,该操控的操控,该封的封……不过作者自己都说了,这部主打的是催眠题材,那事情显然不会这么直来直去。
跟上一部那种每章必喂一个坏结局的路数不一样,这作在主线走到某些关键节点之后,会把你送回触发之前重新来,而且提示做得更扎眼,基本不会让你稀里糊涂地重复踩雷。引擎是日式角色扮演里常见的那套工具,玩法归为回合制、探索,外加成人向内容。
眼下放出来的是体验版再搭一点追加内容,开发进度一直在作者的支援页面上更新:三条主线玩法各有各的花样,其中“雅”线就是老老实实探索,另一条双人线则塞了个“双六”小游戏进去。
- 世界观:架在和风的“火之国”,跟前作共用一部分背景设定,前作人物说不定会来串个场
- 核心玩法:回合制战斗配探索,三条主线侧重点不同,其中一条靠双六棋盘小游戏往前推
- 双六机制:踩到安全格能拿钱,“外格”则会触发特定剧情事件,有些格子或者条件会直接把你送进坏结局,路上还能捡到道具
- 特殊道具:“操妖符”能指定骰子点数,头一回最多用九次,坏结局之后重来的话预计改成不限次数
- 版本:体验版加追加内容,现在是1.0.1版,已经有玩家做了AI汉化
站长评价
说真的这作者是懂怎么让玩法贴着主题走的!双六棋盘加上“外格会出事”这个设定……我光脑补一下就忍不住想笑,又觉得挺妙。而且人家在更新报告里还挺实在地说运气太重会让人焦虑,于是专门给了个能指定点数的道具,这份心思我是真买账。
更让我上头的是那股和风味儿 巫女跟妖魔对峙,再叠上催眠题材,气氛又紧又带点黑色幽默,挺对我胃口。主线走到特定节点会倒退重来,提示还更明显了!这可比一路死到底的坏结局温柔太多了好吧。
当然啦现在毕竟只是体验版,完整剧情和三条线的全貌还得等正式版,我更多是揣着期待在写这些。喜欢和风、催眠题材、又不在乎早期版本毛病的兄弟,可以先下来玩玩看 反正我是把正式版挂进关注列表了!
更新日志
- 2024年12月:作者在支援页面放出剧情梗概和人物介绍
- 2025年3月:试作版公开(早期版本,已有机翻汉化)
- 2026年3月:开发报告出炉,讲了双六路线和操妖符那套机制
- 当前版本:体验版加追加内容1.0.1版(资源帖这么标的)
游戏标签
游戏标签 RPG, 汉化, 新作, 和风, 巫女, 催眠, 回合制, 探索, 双六, 体验版, 成人向
攻略提示
- 双六线手气背的时候别硬扛,拿“操妖符”改点数就行,初次最多九次,只要不故意往“外格”上撞基本翻不了车
- 主线推到某些节点会退回触发前,注意看那些变得更显眼的提示,别在同一个坑里摔两回
- 关键节点前多存几个档,探索线和双六线可以分开试试看差别在哪
- 体验版能玩的东西有限,想追进度就盯着作者的支援页面
- 汉化是AI翻的,个别句子读着可能别扭,对着剧情猜一猜也能懂
官网链接
- https://ci-en.dlsite.com/creator/16256(开发者创作者支援页面,支持开发者获得更多更新信息)
- https://ci-en.dlsite.com/creator/16256/article/1739983(开发报告:双六路线与操妖符说明)
玩家讨论 共 3 条
老
自己也认了,双六最大的毛病就是靠运气,走不到想去的格子就攒压力,所以才加了指定点数的道具。
夜
三条主线玩法完全不一样:雅线就是简单的探索类,另一条双人线得玩“双六”小游戏,外格会触发成人事件,也有会掉进失败结局的格子。
江
双六路线运气差的时候真的容易上火,所以整了个“操妖符”,能直接定骰子点数,头一回最多用九次,坏结局重来的时候打算改成无限次;只要别故意踩“外格”,过关其实挺轻松的。
以上为玩家真实讨论
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