# 影色渐染~阿斯林顿的妹神官~ 影に染まりゆく~アスリントの妹神官~ Ver.0.43 官方中文版【1G】【微云网盘/直链】

游戏标题变种:影色渐染~阿斯林顿的妹神官~ / 影に染まりゆく~アスリントの妹神官~ / 妹神官 / 阿斯林顿的妹神官 / 影染妹神官

v0.43更新介绍

好家伙,0.43这波算是把0.4给收尾了,观察了两天没啥大问题,接下来就准备搞日英韩多语言翻译了。

瞅瞅这次改了啥玩意儿:

1.不少NPC的小头像重画了

2.妹妹的魔力算法和上限整个重写了,夜游触发条件也调了,现在补魔和需求逻辑顺畅多了

3.顺带修了跟魔力相关的妹妹对话和早安互动那些

4.搞定了任务提示不及时刷新的小毛病

5.东城区雨天特效终于实装了

6.补上了埃德加事件2和3的掉落物品

7.宿屋打工完事黑屏的坑填上了

8.敌方防御动作优先级太高的bug也修了

9.还有一些零碎的体验优化和技能小调整(具体记不太清了)

BBQ:难怪妹妹老像小妖精似的黏人,白天要这要那晚上还来,原来是代码搞的鬼哈哈

游戏介绍

这游戏是给成年玩家准备的RPG,故事核心就是主角和妹妹那点事儿。

故事发生在一个叫阿斯林顿的小地方,主角罗伊德带着妹妹托莉娜,为了治她那魅魔化的问题,一路打怪、合成、升级、钻迷宫,标准的经典RPG路子!

说真的——

这游戏的核心就是管理体力和魔力,你得在迷宫探索和跟角色互动之间做选择。

托莉娜的魅魔症状一天比一天严重,魔力需求会随着时间变,日常对话和一些互动都会受影响。

主角的体力是有限的,你是想多探索探索迷宫,还是先满足妹妹的魔力需求,得自己掂量。

不管你咋选,懂事的托莉娜肯定笑着说没事儿

剧情往后推,妹妹的魔力需求会越来越频繁,搞不好会影响主线进度。

阿斯林顿的夜晚场景挺多,有些事件得看时间触发。

『这是……谁留下的印记?谁的片段?』

合成术——主角从魔女那儿学的,比炼金更精细,探险的时候特别有用

不只是合成东西,还能从物品里看到主人的零星回忆,本来是找丢的东西的小招数

最近街上捡到些破衣服、沾了东西的头发啥的,手痒就合成看看

合成后可能触发隐藏对话或者额外事件。

随着时间推移,阿斯林顿会出现更多可合成的物品,有些可能关联特殊剧情。

『哥哥……托莉娜忍了好久……就一点点……行吗……?』

妹妹魔力需求增加后,一些互动选项会变,玩家得注意管理节奏。

到了故事结尾,两人的关系走向就看玩家的选择了,游戏有好几个结局。





站长评价

卧槽这游戏兄妹设定和魔力管理真的有点东西 玩起来要平衡探索和互动 头大 合成系统能解锁隐藏剧情和buff 雨天东城氛围绝了 整体RPG框架扎实 记得多存档试试不同路线 不然错过啥就难受了

更新日志

  • 一堆NPC的小头像重新画了
  • 妹妹魔力计算和上限重构 夜游条件调整 需求补给更合理了
  • 配套的妹妹对话和早安内容修正了一波
  • 任务信息刷新失败的bug修好了
  • 东城区雨天视觉特效正式上线
  • 埃德加事件2和3的掉落物补齐了
  • 宿屋打工后黑屏问题解决了
  • 敌人防御优先级过高的缺陷修补了
  • 其他体验和技能的零散优化

游戏标签

RPG, 兄妹, 魅魔, 合成系统, 迷宫探索, H事件, 魔王传说, 欲望管理, 禁忌冒险, 官中汉化

攻略提示

前期多囤体力补给 平衡迷宫刷级和妹妹互动 别让夜游风险爆表 合成的时候留意街上可疑物品 能解锁隐藏剧情和buff 魔力需求别拖太久 不然托莉娜会自己行动 影响主线 雨天东城敌人有加成 优先升级防御技能 多存档试不同选择 结局分支超多

官网链接

DLsite: 影に染まりゆく~アスリントの妹神官~

Ci-en: 开发者页面

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