死亡提取 Dead Extraction v1.5.9 〔生存建设像素射击动作/SLG官中〕【新作】〔3G/FM/百度〕
游戏标题变种
- 死亡提取
- Dead Extraction
- 死亡撤离
- 开发者:bleachmama(发行:Studio Paperbox)
- 其他变种:丧尸东京撤离




游戏介绍
设定在病毒爆发后沦陷的东京,你操控的角色需要一次次扎进危险区域,再想尽办法活着回来。像素俯视角,但别被画面骗了,压迫感一点不少。
光靠突突突是不够的,你得面对车队护送、远程狙击、直升机突袭、正面大规模交火这些完全不同的活。(每一种都有独立的应对思路。)对面站着的不只是成堆的感染者,还有拿枪的拾荒客、专业的雇佣兵,以及几个不太好惹的头目级角色。
出门在外,血量只是其中一项,感染值、精神压力、饥饿、缺水,哪个爆了都能要命。(人一躺,背包里的东西就全没了。)回到避难所也不消停,每个幸存者都有自己的性格、专长和人际关系,士气高低、好感度、积怨甚至犯罪行为都会让整个营地鸡飞狗跳。
- 沦陷东京背景下的撤离生存玩法
- 车队推进、狙击点位、直升机突袭等多样任务
- 生命、感染、压力、饥饿、水分五维管理
- 幸存者性格差异与社区运营
- 围墙、大门、自动炮塔的建造体系
站长评价
说实话这游戏最让我意外的不是枪战手感,是避难所里那堆破事……你懂吧,就是那种好不容易扛着一包东西跑回来,结果俩NPC因为之前谁欠谁一包烟打起来了,你还得翻日志一条条看谁有理。就,管理一个小破社区的代入感莫名上头。出门搜东西的时候呢,又要看敌人巡逻路线,又要算角度找掩体,背包格子永远不够用,状态条永远在报警,每次那个“再搜一个箱子还是直接跑”的纠结,啧,心跳拉满。
任务类型确实不少,车队和直升机那几关节奏完全不一样,不会腻。(不是换皮重复搜刮。)要挑刺的话,美术和部分文本能看出来用了生成工具,正式版还在打磨,数值也一直在改。搜打撤+经营这个组合如果你吃得下,又有成人内容需求的话,这作值得先加个愿望单蹲着。
更新日志
- 2026年6月24日:公开测试版本正式上线
- Steam商店页面已开放,正式发售预计在2026年Q4
- 追加了避难所内的制作系统与幸存者招募机制
游戏标签 SLG, 官中, 像素, 丧尸, 撤离射击, 生存建设, 社区管理, 肉鸽
攻略提示
- 一旦阵亡身上带的东西全没,值钱的先撤回去存好
- 别只盯血条,感染、压力、饥饿、缺水都得随时关注
- 幸存者之间的积怨会升级成冲突,个人日志要勤翻
- 炮塔和围墙提前造好,尸潮和武装袭击不会等你准备好
官网链接
- https://store.steampowered.com/app/5006540/ (支持开发者获得更多更新信息)
- https://bleachmama.itch.io/deadextraction (支持开发者获得更多更新信息)
玩家讨论 共 3 条
咸
作者说正式版能造五百个炮塔,我还真信了。
老
值钱的东西别舍不得,先带一批撤出去再说。
夜
幸存者要是闹矛盾了就去翻翻日志,早点劝和总比事后罚人强。
以上为玩家真实讨论
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