魅魔的梦魇 / Succubus Nightmare 【官中+无码+动态】【PC】【3D】【百度云/FM】【2.84G】

游戏标题变种

  1. 魅魔的梦魇
  2. Succubus Nightmare
  3. 魅魔梦魇 / 修女庄园逃生
  4. 开发者:月神游戏美术
  5. 其他变种:发行商芒果派对,蒸汽应用号四五零七九三零

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魅魔的梦魇 / Succubus Nightmare 【官中+无码+动态】【PC】【3D】【百度云/FM】【2.84G】

游戏介绍

这是月神游戏美术做的一款3D解谜向作品,芒果派对负责发行,2026年9月11日登陆Steam。玩家扮演的是继姊妹里的姐姐夏洛特,要带着妹妹爱伊逃离被魅魔掌控的庄园。妹妹身上带着特殊的印记,两个人得配合着解开场景里的各种机关才能找到生路。地图分为庄园和教堂两大块,被操控的仆人会来回巡逻,从背后接近就能把他们弄晕。姊妹俩拥有祈祷侦察、修补衣物、击晕敌人这些能力,但用一次妹妹的状态值就会往上走一截,满了之后技能直接锁住,还会把敌人引过来,所以过程中得帮她缓解。要是被抓住,就会进入惩罚和屈辱的桥段。

被抓不是游戏结束,而是二十五场剧情的入口。(自由镜头能切脸、胸、臀特写,这作把失败做成了主菜。)飞雪这档是官方中文无码动态电脑包,约两点八三吉。

  • 核心玩法:三维解谜加潜行。环境互动、天平、时钟、灯光序列都要解,解错或被抓进剧情场面。
  • 能力系统:侦察敌人位置、修复破衣、背后击晕。状态槽满了能力锁死,必须先缓解。
  • 剧情场面二十五场,含触手、束缚、屈辱、女女、扶他、后庭、轮流,可调印记开关、魅魔化程度和发型。
  • 版本特色:虚幻引擎,无码,界面中英日韩,配音英日。体验版六月十六日,正式版九月十一日,十二日有热修。社区档约两点六二吉。
  • 整体基调:修女姊妹在庄园里躲仆人,谜题和惩罚绑在一起,失败比通关更密。

站长评价

这游戏吧……怎么说呢,一开始我真没抱太大期望,结果一玩就有点上头了。就是那种,你明明知道被抓会触发什么,但还是会忍不住往前试探的感觉。夏洛特走前面探路,爱伊身上的纹一亮,整个庄园的视线就跟着转过来,那个紧张感是真的拉满。能力越好用状态涨得越快,你越不敢狂按,这种互相拖后腿的设计真的很坏,但也真的很准。天平谜题要把人和花瓶箱子分开站,解出来的瞬间比通关还爽。蒸汽五十九票里百分之九十二好评,刚上架口碑确实不差。

着色器编译会把处理器打满,十一系统跑新图形接口也可能翻车。(社区里已经有人报过,进游戏前先等编译完,别一卡就重装。)二十五场都能自由镜头,触手椅和女女桥段是体验版就有的招牌。喜欢三维解谜加惩罚的人会吃这套,只想跳过谜题看片的人会嫌庄园段慢。我自己是解一把、被抓一把,越抓越不想走。

更新日志

  • 二零二六年六月十六日:体验版零点三点九上线。
  • 二零二六年九月十一日:蒸汽正式发售,版本一点零点五,支持中英日韩。
  • 二零二六年九月十二日:热修一号。
  • 飞雪收录官中无码动态电脑档,约两点八三吉。

游戏标签 三维, 解谜, 官方中文, 无码, 动态, 魅魔, 修女, 触手, 束缚, 惩罚

攻略提示

  • 天平谜题:两个女孩站一边,花瓶和箱子站另一边。时钟谜题社区有完整存档。
  • 庄园线两场:开场妹妹被标记、帮妹妹缓解。教堂线有触手椅,灯光序列解错就会被抓。
  • 语言在主菜单倒数第二项再进一层改。回菜单可能丢进度,关键谜题前先存。
  • 着色器第一次会编很久,十一系统若画面异常可改图形接口再进。

官网链接

  • https://store.steampowered.com/app/4507930/Succubus_Nightmare/ (支持开发者获得更多更新信息)
  • https://f95zone.to/threads/succubus-nightmare-v1-0-5-luna-gameart.303356/ (支持开发者获得更多更新信息)
  • https://steambase.io/games/succubus-nightmare (支持开发者获得更多更新信息)
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玩家讨论 共 5 条

咸鱼翻身 吐槽
回主菜单就从头开始了,存档也不好找,求个画廊和存档。
阿茶 吐槽
体验版谜题太少了,就一场触手一场百合。正式版才把二十五场全铺开。
老猫不在家 吐槽
着色器编译直接把CPU干满了。Win11跑DX12估计会出幺蛾子。
夜雨声烦 攻略
庄园线有两场:一开场妹妹被标记,然后帮妹妹发泄。教堂线有触手椅,灯光序列按错了直接被抓。被抓起码有两种差分。
风中追风 攻略
天平那关就是俩妹子放一边,花瓶和箱子搁另一边。时钟谜题去社区翻,有完整的存档帖。
以上为玩家真实讨论
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